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Dies ist ein intelligentes, ehrliches und tiefgründiges Hardcore-Spiel. Eine echte intellektuelle Herausforderung. Ich hatte einfach genug von Cartoon-Kartenspielen, Pay-to-Win-Spielen, zufälligen Spielmechaniken, Timern, Energieriegeln, Beschleunigungen und anderem Free-to-Play-Kram. Zusammen mit meinem Freund, verschiedenen CG-Künstlern und Spiele-Enthusiasten aus aller Welt haben wir ein Spiel ohne diesen nervigen Kram entwickelt. Spiele, wie und so viel du willst.
Es ist originell
MTG- und Hearthstone-Kopien von Studios mit riesigen Marketingbudgets haben den Markt überschwemmt. Ein Kinderspiel: Beliebtes Franchise + erfolgreiche Spielmechanik + $ = $$. Wir haben einen originellen Titel entwickelt. Uns ist bewusst, dass das ein großes Risiko darstellt. Ich bin mir sicher, dass die Frage: „Verdammt, was ist gerade passiert?“ – ein ziemlich beliebter Gedanke sein wird. Geschickt in einem anderen Spiel? Vergesst eure Erfahrung. Es ist keine Kopie. Die Spielmechanik ist originell, aber sehr logisch. Beeilt euch nicht. Lest, untersucht, experimentiert. Genießt es, die verschiedenen Ebenen des Spiels zu entdecken. Dieses Gefühl haben wir fast vergessen.
Es ist ehrlich. Kein Pay-to-Win
Im PvP gibt es keine bezahlten Vorteile. Warte nicht auf Kompromisse oder lockere Aktionen. PvP ist extrem intensiv. Ein Fehler kann dich den Sieg kosten. Du kannst in einer Minute gewinnen oder verlieren. Alles hängt von deiner Strategie ab. Es ist ein echter Kampf der Intelligenz. Nach den ersten 20 Kämpfen wirst du den Mann an der Spitze mit über 3000 Siegen respektieren. Ich weiß nicht, wie er das geschafft hat. Vor allem nicht mit den Karten, die er hatte.
Die KI ist einzigartig
Das Spiel bietet jede Menge PvE-Inhalte. Fühlst du dich nach dem Sieg in der Elvenfist-Mission so mächtig? Probiere Herausforderungen, zeitlich begrenzte Events, Nebenquests und Tagesquests aus. Du hast immer die Möglichkeit, dich weiterzuentwickeln. Die KI ist brillant. Er kennt deine Karten nicht, also kein Schummeln. Er war mal so gut, dass wir ihn dümmer machen mussten, weil er den Server ruiniert hat. Erwarte trotzdem keine Gefälligkeiten von ihm. Er ist zwar nicht so kreativ wie du, aber er weiß, wie alle Karten funktionieren. Lust auf einen Hauptkampf? Nur 20 % schaffen es, die Story abzuschließen.
Es ist fein ausbalanciert
Keine stärkste Rasse, keine stärkste Karte und kein Kriegsherr. Die Balance ist perfekt. Es gibt keine Imba-Decks. Ein schwacher Bot kann plötzlich verlieren. Obwohl ich Zufall hasse, spielt Glück im Spiel eine Rolle. Warum? Weil es ein großartiges Balance-Tool ist. Es gibt Gewinnchancen wie im echten Leben. Aber das Glück ist mit den Vorbereiteten. Wähle aus über 300 Karten, 18 Kriegsherren (mit jeweils 3 Fähigkeiten) und mach dich auf Überraschungen gefasst.
Es ist wirklich variabel
Die Taktiken der Völker sind unterschiedlich. Kriegsherren sind anders. Manche Karten sind ziemlich kompliziert. Benutze sie als Skalpell, nicht als Hammer. Du willst als Assassine spielen? Dann lass die Finger von den Zwergen. Sie sind schwer, langsam und bevorzugen Befestigungen. Deine Wahl sind die Elfen. Du magst einen fleischigen, schweren Ansturm? Dann lass die Finger von den Untoten. Sie kontrollieren die Gegner und haben mächtige Zauber. Aber Geister und Skelette haben nicht viel Gesundheit, und das ist logisch. Deine Wahl sind die Orks. Oder mische sie mit anderen Karten. Ein tödlicher Stich in den Rücken des Gegners durch einen Elfen-Assassinen ist ein guter Start für den orkischen Ansturm. 