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Ein brandneues, auf Intuition basierendes, flaggenzerstörendes Abenteuer!!
Flag - Destorying Adventure
Die titelgebende Spielmechanik von NTY!!! dreht sich um das Zerstören von "Flags" durch das No, Thank You!!! Taste. "Flags" sind ein grundlegender Bestandteil vieler visueller Romane. Sie fungieren als eine Art Voraussetzung oder Wendepunkt für einen Handlungszweig. Im NT!!! Immer wenn eines dieser "Flags" ausgelöst wird, wird das No, Thank You!!! Die Schaltfläche wird in der oberen linken Ecke angezeigt.
Im Wesentlichen die NTY!!! Die Schaltfläche ist in ihrer Funktion mit einer Auswahlmöglichkeit mit zwei Optionen vergleichbar: Sie klicken entweder darauf und zerstören die "Flagge" oder ignorieren sie und lassen sie stehen. Der Hauptunterschied besteht darin, dass Sie nicht genau wissen, was die Optionen sind oder was die Frage ist (dafür müssen Sie auf die Szene achten und herausfinden, was Sie gefragt werden). Die Schaltfläche bleibt für mehrere Zeilen auf dem Bildschirm. Sie können darauf klicken, solange es auf dem Bildschirm angezeigt wird, das genaue Timing hat keine Auswirkung. Wenn Sie sich entscheiden, die Flagge nicht zu zerstören (und nicht auf die Schaltfläche NTY!!! zu klicken), ignorieren Sie sie einfach und lesen Sie weiter. Manchmal ist es die richtige Option, nicht darauf zu klicken.
Geschichte
Dieser lange, aber flüchtige Sommerurlaub beginnt mit einem Autounfall.
Eines Tages im Juni, als der Sommer naht, schützt unser Protagonist einen Mann vor einem außer Kontrolle geratenen Auto, wird dabei jedoch angefahren und verliert sein Gedächtnis.
Der Mann, den unser Protagonist gerettet hat, fühlt sich für ihn verantwortlich, hat keinen Ausweis oder offensichtliche Hinweise auf seine Identität und gibt ihm einen Job.
Er bringt ihn in eine kleine Bar namens „sótano“ am Rande der Innenstadt.
Von außen sieht es aus wie eine gemütliche kleine Jazzbar, hat aber eine andere Seite.
Sie übernehmen Fälle, die die Polizei und seriöse Detekteien nicht anfassen.
Die Mitarbeiter dort geben unserem Protagonisten den Namen „Haru“, und er dringt als Barkeeper-Lehrling immer tiefer in die Organisation vor.