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Du bist Leth , ein Zauberer, der nach einem langen Schlaf erwacht, als er versucht, aus dem Vergessen, einem magischen Schlafgefängnis des Geistes, zu entkommen. Ihre Zauber sind vergessen.
Während des Spiels werden Sie sich Stück für Stück an seine Erinnerungen erinnern, sich an Ihre Vergangenheit erinnern und das Geheimnis hinter einer magischen Welt herausfinden, die von bizarren und beunruhigenden Wesenheiten bevölkert ist.
Wie wurden Sie in Oblivion gefangen? Wer hat dich dorthin gebracht? Und warum?
Vom Weg der Rechtschaffenheit abgekommen und von der tyrannischen Ordnung des Panoptikums in sich selbst gefangen , müssen Sie sich einem unbeschriebenen Anfang stellen. Mit dem Einsatz Ihrer mächtigen Zaubersprüche und Ihres Verstandes werden Sie gegen Feinde kämpfen, Rätsel lösen und die Erinnerung an all Ihre verlorenen Erinnerungen verfolgen.

Legenden erzählen vom alten goldenen Zeitalter des Friedens und des Wohlstands zu Beginn der Zeit, als die Schöpfer die Menschheit erschufen und ihnen die Gabe der Magie gaben, um die Realität zu formen und stark zu werden.
Die Macher führten die Menschen und lehrten sie Weisheit und Liebe für alle Wesen im Kosmos, aber sie verließen sie aus unergründlichen Gründen in andere Dimensionen.
Die Menschheit wurde allein gelassen. Männer und Frauen bauten eine starke und weise Zivilisation auf, indem sie die Kräfte der Magie beugten, um die Realität zu formen und unvorstellbare Wunder zu erschaffen. Dann verwandelte sich das unbezahlbare Geschenk der Macher in einen Fluch , als die stärksten Männer, die machthungrig wurden, zu Tyrannen wurden.
Das Panoptikum war gegründet worden : ein Orden mächtiger Zauberer, die anfingen, die Magie zu regulieren und ihren Untergebenen nur einen kleinen Einblick davon erlaubten. Die Strafe für diejenigen, die sich dem Gesetz widersetzten, war Oblivion : ein ewiges Schlafgefängnis des Geistes, das den Körper der Verräter zum Leben erweckte, während ihr Geist in einer endlosen Schwebe gefangen war.
Dies war das zweite Zeitalter: ein Zeitalter der Diktatur, der Angst und des Hasses ; Die Menschheit war stark und sicher, aber nicht mehr frei.
Die Unterdrückung dauerte Jahrhunderte und es schien, als würde sie nie enden, aber plötzlich geschah etwas Mysteriöses und Schreckliches. Die große Katastrophe, deren Ursachen noch unbekannt sind, hinterließ eine verbrannte Welt und setzte Entropiekräfte in den Ländern der Menschen frei, die die Menschheit an den Rand der Auslöschung brachten. 
Runes verwendet ein neues Fortbewegungssystem, das Spielmechaniken aus der Ego- und der Third-Person-Perspektive kombiniert.
Der Name dieses Systems ist „4th Wall“, da der Spieler die Wand vom Zuschauer zum Akteur auf nahtlose und dennoch fesselnde Weise überquert.
Das System funktioniert wie folgt: Alle Interaktionen (wie Kämpfen, Lösen von Rätseln usw.) finden in der 1st-Person-Perspektive statt, beim Überqueren großer Entfernungen kann die Ansicht jedoch auf eine feststehende 3rd-Person-Kamera umgeschaltet werden. In diesem Modus sieht der Spieler seinen Avatar und steuert ihn wie in einem normalen 3rd-Person-Spiel, während er sich weiterhin im Raummaßstab bewegen und die Umgebung beobachten kann. Dies ermöglicht viele interessante neue Konzepte, von Rätselmechaniken bis hin zu narrativen Entscheidungen.
Die 4. Wand ist jedoch nicht die einzige Fortbewegungslösung, die im Spiel verwendet wird. Ab sofort arbeiten mehrere Hauptfortbewegungssysteme im Spiel: 4th Wall, Trackpad-Fortbewegung und Teleportation.