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Pirate Twist ist ein 2D-Marine-Roguelite aus der Vogelperspektive, in dem dein Schiff als mobile Basis dient. Kanonen an den Seiten, Rumpfplatten in der Mitte, eine Reparaturstation am Heck, Lagerraum im Bug – ein 5x8-Raster, in dem jede Ausrüstung einen anderen Spielstil ermöglicht. Segel hinaus, bekämpfe Piraten, sammle Ressourcen und kehre zum Hafen zurück, um dein Schiff aufzurüsten. Stirb, lerne und starte von Neuem.
Rüste dein Schiff mit 17 Modulen auf einem 5×8-Raster aus. Leichte Kanonen feuern schnell und günstig. Schwere Kanonen durchschlagen die Panzerung. Mörser lassen unaufhörlich langsame Granaten regnen. Verstärkte Rumpfplatten erhöhen die Widerstandsfähigkeit, erhöhen aber das Gewicht. Reparaturstationen ermöglichen es dir, Schäden mitten im Kampf zu beheben. Ein Ausguck verstärkt das Schiff sofort nach der Montage. Seltene Rammböcke und Rumpfverstrebungen – begehrt bei Belagerungen und Bosskämpfen – verwandeln deinen Bug in eine Waffe und deinen Rumpf in eine unüberwindbare Mauer. Du füllst das Raster im Laufe deines Abenteuers – bis zum Bosskampf ist deine Schaluppe zu einem gefürchteten Schiff geworden.

Die Expeditionskarte verzweigt sich auf jedem Schritt. Ruhige See, die zum Durchatmen einlädt. Gefährliche Piratengewässer mit Eliteschiffen und reicher Beute. Stürme, die an deinem Rumpf rütteln, aber die Tapferen belohnen. Ein belagerter Hafen, dessen Mauern fünf Wellen standhalten müssen. Unbekannte Knotenpunkte, die auf dem Weg dorthin eine überraschende Wendung bereithalten. Du bestimmst deinen Weg durch jede Expedition.
Die Feinde stehen nicht still. Schaluppen umkreisen eure Flanken und beschießen sie ununterbrochen. Brigantinen und Galeonen stecken Treffer ein und feuern Breitseiten ab. Feuerschiffe stürmen vor und explodieren. Jede Seereise endet mit einem Duell gegen einen benannten Bosskapitän – ausgewählt aus sechs verschiedenen –, bei dem der Spieler nicht nur auf maximalen Schaden, sondern auch auf das Erkennen von Angriffsmustern Wert legt.
Kein Cursor, kein ruckartiges Zielen – im Kampf kommt es nur auf die Positionierung an. Wähle deine Breitseite (Backbord oder Steuerbord), schwenke sie auf den Feind, und deine Geschütze feuern aus dieser Seite, sobald ein Ziel im Feuerwinkel ist – standardmäßig im Automatikmodus, oder wechsle in den manuellen Modus und gib die perfekte Salve ab. Leicht zu lernen, schwer zu meistern.
Ein Run ist eine Kampagne über drei Seereisen, die in einer einzigen Sitzung gespielt wird. Verliert man eine Schlacht, baut man sein Schiff im Hafen wieder auf und segelt zurück – eine Niederlage kostet Ressourcen, aber nicht den gesamten Run. Kapitän-EP/Fertigkeitspunkte und freigeschaltete Kapitänsarchetypen bleiben über Runs hinweg erhalten (zu Beginn jedes neuen Runs wählt man einen von N aus dem freigeschalteten Pool). Fünf Kapitänsarchetypen stehen zur Auswahl – zwei sind von Anfang an freigeschaltet, die restlichen erhält man durch gewonnene Runs – jeder mit einem einzigartigen Buff und einer charakteristischen Crew. Der Wiederholungseffekt ist derselbe: anderer Kapitän, andere Route, anderes Schiff. Je öfter man spielt, desto schwieriger wird es.