Kinguin logo

Willkommen zu Hause, Spieler!

Indem du auf "Mit Google oder Facebook fortfahren" klickst, stimmst du den Allgemeinen Geschäftsbedingungen und der Datenschutzrichtlinie von Kinguin sowie den NFT-Allgemeinen Geschäftsbedingungen und der NFT-Datenschutzrichtlinie zu.

Zum ersten Mal auf ?
Erstelle ein Konto!
  • FAQ
(0 Rezensionen)
Plattform
Steam
Steam
Steam
Steam
Version

KARAKARA2 PC Steam CD Key

Verkauft von
Game Garden
99.93% von 147979 Bewertungen sind ausgezeichnet!
14 mehr Angebote verfügbar ab
$0.58
Wir garantieren die Sicherheit der Zahlungen
Wir arbeiten schwer daran, die Sicherheit deiner Zahlungen zu gewährleisten. Unsere Abteilung für Betrugsprävention und -reaktion arbeitet 24 Stunden am Tag, um Transaktionen zu schützen. Wir haben ein personalisiertes System zur Erkennung potenzieller Betrugsfälle implementiert und eine Zusammenarbeit mit der Firma Ravelin, einer der weltweit besten Plattformen zur Betrugsprävention, aufgenommen. Wir geben deine Zahlungsinformationen nicht an externe Händler weiter und verkaufen deine Daten nicht an Drittparteien.
Schlüsselaktivierung
Sprachen
Veröffentlichung: 10/11/2017

Lass uns leben

auf diesem so trockenen Land.


KARAKARA. Es ist das Geräusch der Trockenheit. Es ist das Geräusch von trockenem Asphalt und sandigen Winden. Es ist der Klang unerbittlichen Sonnenscheins sowie der Klang eines vernichtenden Rennens.

Das „Zeitalter der Abenddämmerung“. Es ist eine Zeit des Alterns für die menschliche Spezies, in der Hybriden, die als „Andere“ bekannt sind – diejenigen, die Menschen sind, aber nicht – in großer Zahl existieren. Auf den windgepeitschten Öden eines Landes ohne Feuchtigkeit verdient eine kleine Ansammlung von Menschen ihren Lebensunterhalt in einer Welt, die sie nicht mehr kennen. Entlang eines Highway-Abschnitts und weit weg vom Herzen der Stadt gibt es zwei solche Leute, die ein kleines Imbiss betreiben. Für sie sind die Umstände, die ihre Welt verändert haben, weitaus weniger besorgniserregend als die Anzahl der Brotdosen, die sie in ihr Lieferfahrzeug laden können. Schließlich ist es nicht gut fürs Geschäft, Kunden hungrig zu lassen, und das Geschäft hält sie satt. Tag für Tag beschäftigen sie sich mit der endlosen Arbeit ihres Ladens. Doch das behagliche Einerlei ihres Alltags wird auf den Kopf gestellt, als sie auf dem Heimweg von der Lieferung einen großen Koffer am Straßenrand entdecken. Auf dem Koffer liegt bewegungslos ein junges Mädchen mit rosa Haaren...

Obwohl sie ausgedörrt sind, leisten sie einander Gesellschaft,

und während sie hohl sind, füllen sie die Lücken des anderen aus.

So sollen sie leben

auf diesem so trockenen Land.

Merkmale

  • Fortsetzung der Geschichte von KARAKARA
  • Treffen Sie Rebecca=Valentine. Eines Tages besucht sie Leons Diner. Mit einer sanften, zärtlichen Persönlichkeit und dem Charakter einer älteren Schwester erledigt sie alle Hausarbeiten fehlerfrei und verfügt über hervorragende Fähigkeiten im Gartenbau – selten in diesem „Zeitalter der Abenddämmerung“. Aber die Wahrheit ist, sie ist unter bestimmten "Umständen"...
  • Lernen Sie Mari=Mizuno kennen. Dieses Mädchen, das Ninjas sehr schätzt, trainiert Tag und Nacht. Leon findet sie am Rande des Verhungerns und kommt ihr zu Hilfe, was sie dazu bringt, ihn sehr zu respektieren. Sie lässt nie bei ihrem Training nach, was sie zu großen körperlichen Fähigkeiten führt – sie nutzt dies voll aus und meldet sich freiwillig, um das Diner zu bewachen.
Produktbewertung