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Organic Evolution ist ein neonfarbenes Jump'n'Run-Spiel, das in einem Unterwasser-Mikrokosmos spielt. Du spielst einen winzigen, einäugigen Organismus, der prozedural generierte Level durchqueren, Schlüssel finden und den Ausgang erreichen muss.
A, D oder Pfeiltasten links/rechts – nach links und rechts bewegen. Leertaste – springen. Du kannst mehrmals in der Luft springen (die Anzahl der verfügbaren Sprünge wird in der oberen Leiste angezeigt). W oder Pfeil nach oben – einen Block über dir zerstören und springen. S oder Pfeil nach unten – einen Block unter dir zerstören. ESC – Menü, P – Pause.
Mehrere Sprünge in der Luft. Der Charakter verfügt über ein festes Sprungreservoir (5 im Normalmodus, 10 im Erkundungsmodus). Dadurch können Sie große Abgründe überwinden und hohe Plattformen erklimmen. Nach der Landung stehen Ihnen wieder Sprünge zur Verfügung.
Zerstörung von Blöcken. Einige Blöcke im Level können durch Drücken der Pfeiltasten nach oben oder unten zerstört werden. Dahinter können Münzen versteckt sein. Zerstörte Blöcke regenerieren sich nach einer Weile.
Schlüssel und die Tür. In jedem Level musst du einen Schlüssel (eine leuchtende goldene Blume) finden. Sobald du den Schlüssel gefunden hast, leuchtet eine Anzeige auf dem Bedienfeld auf und du kannst den Ausgang (Vortex) betreten. Ohne den Schlüssel ist der Ausgang versperrt.
Sporen (Schilde). Für je 2.000 Punkte wird automatisch eine Schildspore hinzugefügt (maximal 10). Der Schild absorbiert einen gegnerischen Treffer. Nach einem Treffer verschwindet der Schild und gewährt kurzzeitige Unverwundbarkeit. Die Anzahl der Sporen wird im oberen Bereich angezeigt.
Extraleben. Für je 25.000 Punkte wird ein Leben wiederhergestellt (maximal 10).
Wenn ein Gegner den Spieler tötet, wird dieser zusammen mit dem Spieler vernichtet und erscheint an derselben Stelle wieder.

Quallen – schweben in der Luft und bewegen sich auf sinusförmigen Bahnen. Läufer – einäugige Kreaturen mit Beinen, die Plattformen patrouillieren. Zerstört man einen Block unter ihnen, stürzen sie ab und sterben. Schnecken – langsame Kreaturen mit einem Gehäuse und Stacheln, die ebenfalls Plattformen patrouillieren und leicht herunterfallen können. Seesterne – rotierende Kreaturen mit drei Augen, die auf Bahnen fliegen. Pulsare – erscheinen und verschwinden und sind in der aktiven Phase gefährlich. Giftalgen stellen statische Gefahren auf dem Boden dar.
Durch das Zerstören von Feinden werden Edelsteinkristalle fallen gelassen, die für zusätzliche Punkte eingesammelt werden können.
Klassisch – ein Standard-Spieldurchgang mit 8 Levels mit steigendem Schwierigkeitsgrad. 5 Sprünge in der Luft.
Explorer – erweiterte Level (doppelte Kartenhöhe), 10 Sprünge in der Luft und das Ziel ist es, auf jedem Level 5 Schlüssel anstatt nur einen zu finden.
Extrem – wie Klassisch, aber die Sicht ist durch einen Lichtkreis um den Spieler eingeschränkt. Der Rest des Levels ist in Dunkelheit gehüllt. Schlüssel und der Ausgang leuchten schwach.
Herzgesundheit (maximal 10).
LVL – aktuelles Niveau.
JUMP — verbleibende Sprünge in der Luft.
SPORE — Anzahl der Schilde.
KEY — ob ein Schlüssel erfasst wurde (oder der Schlüsselzähler im Explorer).
PUNKT — erzielte Punkte.
Der Balken unter der Punktzahl zeigt den Fortschritt zum nächsten Level an. Schildsporen.
Neonfarbener Grafikstil auf dunklem Hintergrund mit hexagonalem Raster. Acht einzigartige Farbthemen pro Level. Prozedurale Levelgenerierung. Drei Spielmodi. Schildsystem durch Punktevergabe. Zerstörbare Umgebung mit Blockregeneration. Versteckte Münzen in Blöcken. Verschiedene Gegnertypen mit unterschiedlichen Verhaltensmustern. Von Gegnern fallengelassene Kristalle. Spielfortschritt wird gespeichert. Steam-Integration (Errungenschaften und Bestenlisten). Atmosphärischer Soundtrack.
