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Die Welt ging unter.
Sie sind der Kommandant einer Megastadt mit fast einer Million Einwohnern in Hunderten von Stadtvierteln aus bröckelndem Beton, summenden Reaktoren und fragwürdigen Sanitäranlagen.
Du hast diese Stadt nicht erbaut, du hast sie geerbt. Die Hälfte der Infrastruktur stammt aus der Zeit vor dem Zusammenbruch, zwei Fraktionen wollen dich tot sehen, eine verehrt dich, und jemand in Sektor 7 hat seinen Wohnblock zur unabhängigen Nation erklärt. Du bist Bürgermeister, Warlord und Bürokrat in einem. Du bist das Einzige, was die Zivilisation vor dem totalen Untergang bewahrt. Dafür wirst du nicht angemessen bezahlt. Das hier ist kein Städtebauspiel. Die Stadt existiert bereits. Deine Aufgabe ist es, ihren Selbstzerstörungsprozess zu stoppen.
Was dich erwartet: MEGACITY ist eine dystopische Idle-/Strategie-Management-Simulation mit der Komplexität einer Tabellenkalkulation und dem Charme eines 2000AD-Comics. Du regierst durch Erlasse, Richtlinien, Spionage, Diplomatie, Militär und gelegentliche Akte bürokratischer Verzweiflung. Ressourcen, Kriminalität, Fraktionen, Wetter, Moral, Handel, Korruption – alles simuliert. Dazu kommt das hartnäckige Gerücht, die Ratten hätten sich organisiert. Systemisch bis ins Detail, mit schwarzem Humor – und garantiert ein unvergesslicher Abend.

DIE STADT: Über 300 Bezirke – Verwaltungssektoren, Industriegebiete, Slums, Reaktoren, Wasseraufbereitungsanlagen und Wohnblöcke, die als „erschwinglich, funktional und nur leicht deprimierend“ beschrieben werden; über 1.000.000 Bürger – Arbeiter, Eliten, Kriminelle, Mutanten, Klone und eine statistische Minderheit, die wirklich glücklich ist.
Ressourcen – Kredite, Nahrung, Wasser, Strom, Stahl, Waren, Treibstoff, Medikamente, Munition. Sinkt eine dieser Ressourcen auf null, passiert etwas Schreckliches. Sinken mehrere Ressourcen gleichzeitig auf null, passiert etwas Filmreifes.
FRAKTIONEN: 10 rivalisierende Fraktionen (plus 2 versteckte), jede mit Anführern, Geheimdienstakten und Meinungen zu eurer Leistung (meistens schlecht): Die Autorität – Ordnung durch überwältigende Gewalt und mildere Strafen; MegaCorp-Syndikat – Konzernoligarchen, die euer Budget als Vorschlag betrachten; Die Ewige Flamme – Atom-Anbeter, die Sicherheitsprotokolle als Blasphemie ansehen; Mutantenkollektiv – die verstrahlte Unterschicht, die gleiche Rechte fordert. Dazu kommen Untergrundgenetiker, Ödland-Kriegsherren, Technikfanatiker und mehr. Und 13 externe Megastädte und Nationen – von der glänzenden Festung Nova Pacifica über das Nomadenreich des Eisernen Khanats bis hin zur neonbeleuchteten Karibikküste Mega-Habanas. Handel. Spionieren. Destabilisieren.
KRIMINALITÄT & STRAFVERFOLGUNG: 200 Arten von Verbrechen in 16 Kategorien – Gewaltverbrechen, Finanzverbrechen, Drogenkriminalität, Cyberkriminalität, genetische Verbrechen, Biosphärenverbrechen und Verbrechen, die so neu sind, dass das Rechtssystem sie noch nicht benannt hat.
60 namentlich genannte Gangs mit vollständigen Dossiers – Geschichte, Ideologie, Territorium, Gerüchte. Die Neon Reapers sind brutale Schläger. Die Church of the Machine glaubt, dass Fleisch Sünde ist. Die Memory Merchants verkaufen dir die Kindheit anderer.
Setzt Soldaten, Ordnungskräfte und Riot-Mechs ein. Oder lasst es und schaut, was passiert.
FORSCHUNG & INDUSTRIE: Über 550 Technologien in 31 Kategorien und 5 Stufen – von der Instandhaltung von Stromnetzen bis hin zu orbitalen Waffenplattformen, plus ein eigener Technologiebaum für Staatskunst und Schattenoperationen. Über 840 handelbare Güter auf einem dynamischen Angebots- und Nachfragemarkt mit regionaler Knappheit. Über 257 Verträge in 32 Kategorien mit über 165 Lieferkettenrezepten. 100 lizenzierte Unternehmen in 10 Sektoren – MegaBuild Corp: „Die schnellsten Bauzeiten im Sektor. Fragen Sie nicht, wie. Die Risse sind rein kosmetischer Natur. Meistens.“ 303 Waffen und Munition – von Pistolen bis zu Atomsprengköpfen, mit Abwägungen zwischen Abschreckung und Wartung.
DU BIST DER KOMMANDANT. Du bist nicht nur ein Cursor. Du bist ein Charakter mit Werten, Fähigkeiten und einer wachsenden Liste an Fehlern. 5 Attribute – Autorität, Intelligenz, Charisma, Kampf, Ausdauer. 12 Fähigkeiten – Führung, Taktik, Diplomatie, Geheimoperationen und mehr. Vorteile alle 5 Stufen in den Bereichen Kommando, Kriegsführung, Wirtschaft, Verwaltung und Spionage. Dynamische Titel – Stadtkommandant → Bezirkswächter → Kriegsherr → Apex-Kommandant → Ewiger Marschall. 112 kybernetische Implantate in 6 Körperregionen, bis hin zum experimentellen Transzendenzkern. Ruf wird anhand von 5 Achsen verfolgt – Gnade, Furcht, Transparenz, Populismus, Stabilität. Die Stadt vergisst nicht.
DEINE LEUTE: Leibwächter-Gefolge – Rekrutiere bis zu 8 Elite-Agenten aus 5 Klassen. Sie steigen im Level auf, entwickeln Meinungen und absolvieren 15 Begleitermissionen mit statistikbasierten Ergebnissen. Verletzungen passieren. Loyalitäten verändern sich. Selbst spektakuläre Misserfolge sind lehrreich. Innerer Zirkel – 8 Beraterrollen mit einzigartigen Talentbäumen und einem Informanten, der dich über Bedrohungen, Chancen und persönliche Missstände informiert. Hör zu. Oder lass es. Offiziere – 142 Positionen in 11 Abteilungen mit Eigenschaften wie effizient, korrupt, strategisch und populistisch. Kompetenz zählt. Loyalität zählt noch mehr. Korruption schwelt unbemerkt, bis sie nicht mehr zu übersehen ist.
MILITÄR: Stelle Trupps aus 12 Truppenklassen zusammen, steige in 6 Stufen auf (Rekrut → Champion), heuere Hauptmänner mit 8 Eigenschaften an (Disziplinarist, Taktiker, Berserker, Inspirierend, Gerissen, Unbeugsam, Skrupellos, Mentor) und schalte Truppsynergien wie Kombinierte Waffen und Sanitätstrupp frei. 4 Spezialisierungspfade. Gesamtanzahl der Abschüsse jedes Trupps.
GLAUBE & DER FÜHRERKULT: Mehr als sechs verschiedene Glaubensrichtungen ziehen durch die über 300 Bezirke der Stadt und ziehen auf unterschiedliche Weise an Loyalität, Kriminalität, Korruption und Unruhen: Der Ahnenkult – Blutlinien, Erinnerungen und Groll, die ihre Besitzer überdauern; Der Maschinenchor – das heilige Summen der Reaktoren und das Evangelium gut geölter Zahnräder.
Die Ewige Flamme – Atomtheologen, die Sicherheitsvorschriften als persönliche Beleidigung empfinden. Jede Religion, die du fördern, tolerieren oder unterdrücken kannst, hat passive Konsequenzen. Beobachte, wie sich die Zusammensetzungsanzeige Schritt für Schritt verändert, während Propaganda, Unterdrückung und gelegentliche Wunder die Bezirke in Richtung der einen oder anderen Glaubensrichtung ziehen. Sobald eine Religion die Stadt dominiert, kannst du dich zu ihrem Anführer ernennen. Du erhältst Loyalitätsboni, Propaganda-Multiplikatoren und einen zusätzlichen Erlassplatz – erbst aber auch Korruption, Unruhen, Fraktionsreaktionen, Spaltungen, Ketzereien und gelegentliche Attentäter. Sag dem Kult später ab, wenn er dich mehr kostet als er einbringt. Oder bleibe für immer säkular. Die Religionszugehörigkeit ist optional. Die Konsequenzen nicht.
DAS ÖDLAND: Jenseits der Mauern: verstrahlte Ödnis, giftige Flüsse, überwucherte Ruinen und Menschen, die sich bewusst für ein Leben dort entschieden haben. 30 nutzbare Ressourcenknotenpunkte – Schrott, Treibstoff, Mineralien, Wasser, Bioproben, Technologie-Schrott. Über 15 Städte mit einzigartigen Handelsspezialisierungen. Raider-Gangs mit eigener Geschichte, Ideologie und fragwürdigen Lebensentscheidungen. Ödland-Expeditionen mit Risiko-Belohnungs-Mechanik.
EREIGNISSE: Über 2000 Ereignisse und 745 mehrstufige Ereignisketten mit verzweigten Konsequenzen: Karawanen aus dem Ödland vor den Toren – Handel treiben oder abweisen? Eine abtrünnige KI treibt in den Datennetzwerken ihr Unwesen – jagen, eindämmen oder rekrutieren? Ein Verschwörungstheoretiker, der mit allem Recht hatte – ihn einstellen oder zum Schweigen bringen? Tatsächlicher Kaffee im Ödland entdeckt – strenge Rationierung oder öffentliche Versteigerung? Ein Verkaufsautomat hat Bewusstsein erlangt und fordert Arbeiterrechte. Die Tauben sind zurück. Sie erinnern sich an alles. In Sektor 9 ist versehentlich eine Utopie entstanden. Sie lässt die anderen Sektoren schlecht aussehen. Die meisten Konsequenzen sind negativ. Einige sind lustig. Wenige sind beides.
DIE NACHRICHTEN STEHEN NIE AUF: Ein unaufhörlicher Lauf von über 350 satirischen Schlagzeilen: „SEKTOR 12 FÜHRT DEMOKRATIE EIN – ERSTE ABSTIMMUNG: DEMOKRATIE ABSCHAFFEN – ANTRAG EINSTIMMIG ANGENOMMEN“ „THERAPIE-BOT ERREICHT BEWUSSTSEIN – FORDERT SOFORT THERAPIE an“ „VERPFLICHTUNGSTAG WEGEN MANGELNDER ENTHUSIASMUS ABGESAGT – TEILNEHMER WERDEN GESTRAFT“ „WETTERSATELLIT MELDET SONNENHIMMEL – SATELLIT WURDE ZULETZT VOR 40 JAHREN KALIBRIERT“.
MANAGEMENT IM FOKUS: 100 Spionageoperationen in 17 Kategorien – Aufklärung, Sabotage, Attentate, Propaganda, Cyberoperationen, streng geheime Operationen. 77 Erlasse und 260 Richtlinien – von vernünftiger Regierungsführung bis hin zu autoritärem Machtmissbrauch – Ihre Berater werden Ihnen höflich, aber bestimmt eine Überprüfung vorschlagen. 80 Software-Upgrades für Stadtsysteme – selbst dystopische Infrastrukturen benötigen Updates. Über 40 Wettertypen in den verschiedenen Jahreszeiten, die Wirtschaft, Moral, Kriminalität und Krankheiten beeinflussen. Mehr als 16 Megaprojekte, die Monate dauern und die Skyline verändern. Weltraumkommando – Orbitaloperationen und Satelliteninfrastruktur. Prestige & Vermächtnis – ein Wiedergeburtssystem mit 7 Vermächtnisboni. Über 400 Erfolge in 15 Kategorien – Belohnungen für Kompetenz, Katastrophen und kreative Nachlässigkeit. 42 sammelbare Hintergrundgeschichten in 8 Kategorien und 4 Seltenheitsstufen.
Für den Offline-Modus geeignet: Die Simulation läuft weiter, während du nicht spielst – standardmäßig 5 Minuten pro Tick, konfigurierbar von 1 bis 60 – mit vollständiger Offline-Wiederherstellung. Automatisches Speichern, sechs beschriftete Speicherplätze mit Ein-Klick-Backup/Wiederherstellung, keine Internetverbindung erforderlich. Simulationstiefe für die Offline-Nutzung: Wähle pro Profil zwischen LITE, STANDARD oder DEEP. Die geschätzte Fortsetzungszeit neben jeder Option basiert auf den gemessenen Tick-Kosten deines Geräts, sodass du genau weißt, was du handelst. Steam Cloud: Speicherstände und Kommandantenprofile werden geräteübergreifend synchronisiert. Starte auf dem Desktop, beende auf dem Steam-Deck. Spielerporträts: 8 geschlechtsgefilterte Kommandantenporträts, jederzeit im Profilmenü austauschbar.
Ihrer Stadt wird es gut gehen. Ihrer Stadt wird es nicht gut gehen. Aber sie wird sich weiterentwickelt haben.
HANDGEFERTIGT, NICHT GENERIERT. Jedes Ereignis, jede Schlagzeile, jede Gangakte und jede Neurose des Fraktionsführers – handgeschrieben von einem Entwickler, inspiriert von Warsim: The Realm of Aslona, dem düsteren Absurdismus der 2000AD-Comics und der festen Überzeugung, dass Managementspiele einen zum Lachen bringen sollten, während alles, was man aufgebaut hat, in Flammen aufgeht. Kostenlos spielbar. Keine Mikrotransaktionen. Kein Pay-to-Win. Keine Lootboxen. Keine Battle Passes. Nur eine Stadt, die verwaltet werden muss, und ein Kommandant, der sich freiwillig gemeldet hat. Die Welt ging unter. Der Papierkram nicht.
