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DOWNER MANAGEMENT ist ein 3-gegen-3-Autokampfspiel in einem Konzern-Fegefeuer, in dem jeder Konflikt durch Positionspolitik gelöst wird. Ihre drei Mitarbeiter sitzen an drei Schreibtischen – Ober-, Mittel- und Einstiegsebene – und bekämpfen andere Abteilungen mit jeweils drei Mitarbeitern, indem sie Memos, Anträge und Klemmbretter austauschen. Sie kontrollieren nicht den Kampf selbst, sondern nur die Sitzplätze.
Befördere einen leistungsschwachen Mitarbeiter, degradiere deinen Top-Performer, damit er die Kritik einstecken muss, setze einen Kollegen, der auf der Bank sitzt, ein und reiche Beschwerden ein. Stempel Papierkram ab und sieh zu, wie deine Autorität schwindet, während sich der Raum mit Managern der mittleren Ebene füllt, die sich gegenseitig mit Richtlinien belegen, bis jemand die Hosen runterlässt!

DREI-SCHREIBTISCH-KAMPF: Die Positionen Oberer, Mittlerer und Einstiegsposition verfügen jeweils über unterschiedliche Schadens- und Widerstandsmodifikatoren. Befördere einen erschöpften mittleren Manager, damit er Treffer einstecken kann. Degradiere deinen Helden, damit er einen Treffer absorbiert. Die Position ist das A und O im Spiel.
SECHS ABTEILUNGEN. Die Kaffeepause der Personalabteilung heilt deine Reihe. Die Phishing-Abwehr der IT bringt sie zum Schweigen. Das Marketing markiert sie. Jeder Mitarbeiter auf der Bank projiziert die Aura seiner Abteilung auf die aktive Reihe an derselben Position. Die Zusammensetzung der Bank wird zu einem strategischen Rätsel. Anders als in der Realität ist jeder Mitarbeiter nützlich.
DIE FORMULARE. Fähigkeiten sind keine Feuerbälle. Sie sind Memos, Audits, Kaltakquise, Leistungsverbesserungspläne, feindliche Übernahmen und gelegentliche Schraubenschlüssel-Attacken. Jeder Angriff ist ein Stück Papierkram, der noch mehr Papierkram erzeugt. Nutze die Langeweile als Waffe!
Statusänderungen mit Genehmigung der Personalabteilung. Markiert, stummgeschaltet, auf Probe, verzögert, beschleunigt. Jede Änderung wurde vom Büro für Personalstandards geprüft und genehmigt (Formular S-2).
Verfahrenspersonal. Man rekrutiert aus einem ständig wechselnden Bewerberpool. Jeder Mitarbeiter hat eine Abteilung, eine Rolle, ein bestimmtes Qualifikationsprofil und eine kleine, ausgelaugte Persönlichkeit. Sie werden sterben , gekündigt werden, und Sie werden sie ersetzen. Die Neuen werden auch ... Sie wissen schon.
DIE THEMENMASCHINE. Bevor du ein Gebäude einnimmst, lädst du eine Abteilungs-Themenmelodie ein – ein prozeduraler Generator für 80er-Jahre-Firmen-Ästhetik, der garantiert Ohrwürmer produziert, ganz ohne musikalische Vorkenntnisse. Deine Titelmelodie und ihre Varianten laufen überall, sogar in Kämpfen. Prügeleien im Takt.
Keine Mikrotransaktionen, kein Live-Service . Dieses Spiel ist ein komplettes Spiel in einer einzigen Datei. Alle Abteilungen, Dekorationen und Inhalte sind im Spiel freischaltbar. Die einzige Währung, die Sie benötigen, ist Schmerztoleranz und vielleicht endlose Geduld.
- Kennen Sie das? Man sitzt in einem Meeting, das eigentlich per E-Mail hätte abgewickelt werden können.
- Kennen Sie das? Man erhält eine E-Mail, die eigentlich ein Meeting hätte sein sollen.
- Du hast ein Happy End erwartet.
- Sie gingen davon aus, pünktlich abzureisen.