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Steam

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Veröffentlichung: 15/09/2017

Die Bevölkerung des antiken Systems war besetzt.
Ihre Aufgabe ist es, sich vor den Eindringlingen zu schützen, um so viel wie möglich eine Geschichte über sich selbst zu retten.
Sie - ein System, dessen Bevölkerung aus Ingenieuren und Programmierern besteht, Ihre Geschichte ist auf Ihren eigenen Erfindungen / Projekten gespeichert - ist der beste Weg, sie zu behalten und nie zu vergessen.

Im antiken System (wie sie es nannten) gab es eine Rasse von praktisch nicht aggressiven humanoiden und intelligenten Individuen.
Die meisten Menschen wählten den Weg eines Ingenieurs oder eines Programmierers.
Menschen, die solche Wege wählten, waren sehr zahlreich, etwa 80% der Bevölkerung.
Speziell für all diese Menschen wurden "Cluster" geschaffen - große unterirdische Strukturen, in denen jeder, der dort arbeitet, sein eigenes Zimmer hatte.
Später begannen in ähnlichen Objekten globalere Projekte zu platzieren, die nur diejenigen kennen konnten, die dort und ihr Agoran arbeiteten.

Natürlich gab es auch in dieser Welt Störungen und um die Probleme mit ihnen zu lösen, wurde ein Trupp - Dyun - geschaffen.
Sie wurden ausgebildet, um Kriminelle zu bekämpfen, die nicht sehr gefährlich waren.
Sie hatten kein stehendes Heer. Aber da war noch eins...

Merkmale

  • Eine große Anzahl von Anpassungselementen.
  • Das System der zufälligen Waffen.
  • Jede gefundene Waffe unterscheidet sich in ihren Eigenschaften von allen anderen.
  • System zufälliger Orte.
  • Wüste, Wald, Berggipfel usw.
  • Zwei Arten von strategischen Schlachten:
  • Schritt für Schritt, wo Sie eine Abteilung von 1 bis 4 Personen steuern.
  • Das Artilleriesystem lässt Sie nicht stillstehen, und Gegner werden Sie daran hindern, die Geschichte wiederherzustellen.
  • Global, wo Sie vor dem Angriff Einheiten, Trupps und Befehle anpassen und dann beobachten können, wie der Kampf verläuft.
  • Das System von Einheiten und Trupps, mit dem Sie aus den richtig erstellten und konfigurierten Einheiten Abteilungen für globale Schlachten bilden können.
  • Künstliche Intelligenz basierend auf einem System von Schutzräumen, Mut, Intelligenz und persönlichen Vorlieben usw.
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