Veröffentlichung: 06/01/2014Die Leadwerks Game Engine ist der einfachste Weg, um 3D-Spiele und VR-Erlebnisse zu erstellen. Erfahren Sie alles, was Sie brauchen, mit unseren umfassenden Tutorials. Erstellen Sie Spiele mit dem intuitivsten Spieleentwicklungssystem der Welt. Verkaufen Sie Ihre Spiele mit einer lizenzfreien Lizenz oder teilen Sie sie kostenlos mit der Welt. Hauptfunktionen
Erfahren Sie, wie Sie Ihre eigenen lizenzfreien Spiele erstellen Wir bieten unzählige Dokumentationen und Video-Tutorials, die Sie durch die Schritte zum Erstellen Ihrer eigenen 3D-Spiele führen. Leadwerks ist der perfekte Weg, um vom absoluten Noob zum professionellen Spieleentwickler zu gelangen. Und wenn Sie Ihr kommerzielles Spiel veröffentlichen, müssen Sie niemals Lizenzgebühren zahlen.
Neue globale Beleuchtung und volumetrische Effekte Leadwerks Game Engine 4.1 bietet Umgebungssonden für globale Beleuchtung und Reflexionen sowie volumetrische Lichteffekte in einer einfach zu bedienenden und intuitiven Oberfläche. Dies macht es einfacher als je zuvor, Spiele mit erstaunlichen Grafiken zu erstellen.
Neues Vegetationsmalsystem Leadwerks Game Engine 4 führt ein einzigartiges Vegetationssystem für den Umgang mit riesigen Laubmengen ein. Anstatt jede Instanz im Speicher zu speichern, verwendet unser neues System einen Verteilungsalgorithmus, um alle relevanten Instanzen jedes Frames für Rendering und Physik dynamisch zu berechnen. Dies ermöglicht enorme dicht gepackte Szenen mit minimalem Overhead. Die Ergebnisse sind unglaublich schnell, effizient und einfach zu bedienen. Tatsächlich ist unser neues System so fortschrittlich, dass es im Buch Game Engine Gems 3 vorgestellt wird.
Erweiterte Grafik Mit Leadwerks können AAA-Grafiken mit Hardware-Tessellation, Geometrie-Shadern und einem verzögerten Renderer mit bis zu 32-facher MSAA erstellt werden. Unser Renderer definiert Echtzeit mit einer Bildqualität neu, die eher einem CG-Render ähnelt als Echtzeitspielen der Vergangenheit. Die Verwendung von OpenGL 4.0 bietet DirectX 11 äquivalente Grafiken mit plattformübergreifender Unterstützung für alle Betriebssysteme für zukünftige Erweiterungen.
Integrierte Level-Design-Tools Erstellen Sie Spielebenen von Grund auf in unserem Editor mit konstruktiver Volumengeometrie. Unsere Tools machen es einfach, Ihr Design zu skizzieren und Ihre Ideen zum Leben zu erwecken. Jeder kann in Leadwerks seine eigenen Spielwelten bauen, ohne ein erfahrener Künstler sein zu müssen.
Integrierter Lua Script Editor Wir haben Lua aufgrund seiner nachgewiesenen Erfolgsbilanz in Hunderten von kommerziellen Spielen, darunter Crysis, World of Warcraft und Garry's Mod, direkt in Leadwerks integriert. Lua lässt sich nahtlos in nativen Code integrieren, um schnelles Prototyping und sofortige Kontrolle zu ermöglichen. Mit dem integrierten Debugger können Sie Ihr Spiel anhalten, den Code schrittweise durchlaufen und jede Variable im Programm in Echtzeit überprüfen. Lua ist perfekt für Anfänger und der integrierte Just-In-Time-Compiler (JIT) sorgt dafür, dass Ihre Spiele schnell wachsen, wenn sie wachsen. (Bitte beachten Sie, dass für die Unterstützung der C ++ - Programmierung der Standard Edition DLC erforderlich ist.)
Visual Flowgraph für Advanced Game Mechanics Unser einzigartiges visuelles Flussdiagramm ermöglicht es Designern, Spielmechaniken einzurichten, Interaktionen zu erstellen und erweiterte Skriptsequenzen zu entwerfen, ohne eine Codezeile zu berühren. Das Flowgraph-System lässt sich nahtlos in das Lua-Skript integrieren, sodass Skriptprogrammierer ihre eigenen Funktionen offenlegen und neue Möglichkeiten für das Gameplay hinzufügen können.
Lizenzfreie Lizenz Deine Spiele, die du machst, gehören dir. Ihre zu spielen, Ihre zu verkaufen, Ihre zu verschenken und zu tun, was Sie wollen. Für jedes Spiel, das Sie in Leadwerks machen, werden Ihnen niemals Lizenzgebühren berechnet. Und da wir uns nur auf kostenlose Open-Source-Middleware-Bibliotheken verlassen, müssen Sie sich keine Gedanken über den Kauf teurer Lizenzen von Dritten machen. Steam-Funktionen
- Laden Sie Spielinhalte mit Steam Workshop herunter und veröffentlichen Sie sie.
- Veröffentlichen Sie Bildrender und YouTube-Videos direkt vom Editor in Steam.
- Die integrierte Steamworks-Unterstützung macht Ihr Spiel für die Veröffentlichung in Steam bereit.
- Peer-to-Peer-Netzwerke, Voice-Chat und öffentliche Server.
Grafik
- Der verzögerte OpenGL 4.0-Renderer mit einheitlichem Beleuchtungsmodell unterstützt eine beliebige Anzahl von Lichtern, die alle weiche dynamische Schatten werfen.
- Bis zu 32x Hardware MSAA macht gerenderte Bilder unglaublich scharf und detailliert.
- Volle Unterstützung für Scheitelpunkt-, Fragment-, Geometrie- und Tessellations-Shader.
- Dynamisches Megatextur-Terrain ermöglicht das schnelle Rendern von Terrains mit vielen Ebenen.
- Hierarchische Hardware-Okklusionsabfragen bieten schnelle Sichtbarkeitstests.
- Hardware-Tessellation für dynamische reale Oberflächenverschiebung auf der GPU.
- Normale Abbildung mit Spiegel- und Cubemap-Reflexionen.
- Instanziiertes Rendern ermöglicht das schnelle Zeichnen großer Objektmengen.
- Hardware-Skinning bietet schnell gehäutete Animationen.
- Aufgeschobene Transparenz mit mehreren überlappenden Schattierungsebenen.
- Echtzeit-Netzmodifikation.
- Trilineare und bis zu 16-fache anisotrope Filterung.
- Animationssequenzen mischen und übergehen.
- Extrahieren Sie Animationssequenzen im Editor.
Editor
- Das automatische Asset Management lädt Modelle und Texturen neu, wenn sie aus einer anderen Anwendung geändert werden.
- Drag & Drop-Import von FBX-, DDS-, BMP-, JPG-, PNG-, TGA- und PSD-Dateien.
- Die visuelle Oberfläche steuert jeden Aspekt der Kunstpipeline.
- Konstruktive Werkzeuge zur Modellierung der festen Geometrie.
- Zu den Pinselprimitiven gehören Kasten, Keil, Zylinder, Kugel, Bogen, Rohr und Torus.
- Automatische UV-Zuordnung.
- Pinsel glatte Gruppen.
- Der GPU-beschleunigte Terrain-Editor macht das Formen seidig glatt und schnell.
- Eingebauter Shader-Editor mit sofortiger Visualisierung und Fehlerhervorhebung.
- Auf jeder unterstützten Plattform wird eine native Benutzeroberfläche verwendet.
Programmierung
- Integrierter Lua-Skripteditor mit Debugger, Codeschritt und Syntaxhervorhebung.
- Mit dem visuellen Flussdiagramm können Sie Objekte verbinden, um Spielinteraktionen zu steuern und Skriptsequenzen einzurichten.
- Starten Sie Ihr Spiel und debuggen Sie die virtuelle Lua-Maschine, während sie ausgeführt wird.
- Mit dem API-Design mit einem objektorientierten Befehlssatz können Sie jede Art von Spiel codieren.
- Entitätsskripte bieten eine Hook-Schnittstelle pro Objekt.
- Durch die direkte Programmierung haben Sie die Kontrolle über die Schleife und die Programmstruktur Ihres Spiels.
- Skriptvariablen werden in einer visuellen Oberfläche angezeigt und in Echtzeit neu geladen.
AI
- Die Navmesh-Pfadfindung bietet eine automatische KI-Navigation, die überall funktioniert.
- Die Bewegung des Zeichencontrollers ist nahtlos in Physik- und Pfadfindungssysteme integriert.
- Stellen Sie Objekte so ein, dass sie automatisch ein anderes Objekt verfolgen oder zu einer Position navigieren.
Physik
- Schnelle und genaue Starrkörperphysik.
- Einschränkungen einschließlich Scharnier-, Kugel- und Gleitgelenken.
- Gelenkaktuatoren bieten schnelle und stabile motorisierte Einschränkungen für Türen, Roboterarme und andere Bewegungen.
- Automatische Physikformberechnung.
- Generieren Sie im Editor Physikformen aus Modellen oder Pinseln.
- Gefegte Kollision.
- Raycasting mit Linien oder Kugeln.
Partikel
- Echtzeit-Partikeleditor mit sofortiger Visualisierung.
- Die Emissionsvolumina umfassen Box, Kugel, Zylinder, Rohr und Kegel.
- Einstellbares Kurvendiagramm für Alpha und Skalierung.
- Partikelanimationsblätter mit einstellbarer Bildanzahl und Layout.
- Geschwindigkeitsbasierte Rotation für gerichtete Partikel wie Funken.
Klang
- 3D-Klangräumlichkeit.
- Senden Sie einen Ton von einer beliebigen Entität.
- Durch die automatische Kanalverwaltung werden nicht benötigte Kanäle freigegeben.
- Springe zu jeder Zeit im Ton.