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Plattform
Steam
Version

Dawn Village PC Steam CD Key

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Veröffentlichung: 17/05/2026

Ein Überlebensstrategiespiel aus der Joseon-Ära, in dem selbst Wohlwollen angesichts des Hungers zur Ressource wird.

Eine große Hungersnot während der Joseon-Dynastie. Es gibt keine perfekten Entscheidungen. Man muss einfach den heutigen Tag überstehen und sich auf morgen vorbereiten.

Dawn Village ist ein Survival-Strategiespiel, das während einer großen Hungersnot in der Joseon-Ära spielt. Man weist Begleiter zu, verwaltet Ressourcen und trägt die Konsequenzen seiner Entscheidungen .

Du bist weder ein Held noch ein Kommandant. Du bist einfach nur jemand, der versucht, die Menschen davor zu bewahren, inmitten von Hunger und Krankheit völlig zusammenzubrechen.

Würfel entscheiden über das Schicksal

  • Alle wichtigen Entscheidungen werden durch Würfel entschieden – genau wie in einem Pen-&-Paper-Rollenspiel.
  • Selbst dieselbe Entscheidung kann jedes Mal zu unterschiedlichen Ergebnissen führen. Wer den ersten Schritt macht, in welcher Verfassung sich diese Person befindet und wie die aktuelle Situation aussieht – all das beeinflusst das Ergebnis.
  • Gelingt es Ihnen, die Krise zu überwinden. Scheitern Sie, verlieren Sie Ressourcen – oder geraten in noch größere Gefahr.
  • Erfolg und Misserfolg beeinflussen nicht nur die unmittelbaren Ergebnisse, sondern auch die Ressourcen und die Rahmenbedingungen noch Tage später.
  • Du kannst die Würfel nicht kontrollieren. Du kannst nur wählen, was du bereit bist zu ertragen.

Mitarbeiterführung

  • Es geht nicht nur um Ressourcen. Du musst auch auf deine Gefährten aufpassen.
  • Jeder Mensch hat eine andere Veranlagung und einen anderen körperlichen Zustand. Jeder hat Stärken und Schwächen.
  • Hunger schwächt sie. Ständige Gefahr zermürbt ihren Geist. Manchmal werden sie stärker, indem sie Krisen überwinden – doch Wachstum ist stets mit Angst verbunden.
  • Du musst entscheiden, wo du jeden Begleiter einsetzt, wann du ihn ausruhen lässt und wen du in Gefahr schickst.
  • Man kann nicht alle Menschen für immer beschützen. Manchmal muss man jemanden loslassen. Diese Entscheidung liegt bei dir.

Ein Tag, der sechsmal erschüttert wurde
Ein Spielzug erstreckt sich über sechs Phasen.

Anwesenheitskontrolle
Morgens. Du verteilst Essen und sorgst für die Moral deiner Gefährten. Falls nötig, schickst du jetzt auch jemanden fort.

Erster Vorfall
Im Dorf geschieht etwas. Die zum Schutz abgestellten Begleiter eilen herbei. Es kann zu einem Kampf kommen, Ressourcen können erbeutet werden oder ein neuer Begleiter kann auftauchen.

Reise
Die Gefährten, die einer Reise zugeteilt wurden, verlassen das Dorf. Sie sammeln Vorräte, kämpfen oder geraten in unerwartete Ereignisse.

Umweltvorfall
Ein unvermeidbares Hintergrundereignis tritt ein.

Wartung
Begleiter sind für Instandhaltungsarbeiten zuständig. Sie stellen Gegenstände her, versorgen Verwundete oder bereiten sich auf den nächsten Tag vor. Du kannst das Dorf auch weiterentwickeln.

Letzter Vorfall
Der Tag neigt sich dem Ende zu. Ein weiteres Unglück erschüttert das Dorf. Manche Tage verlaufen ruhig, an anderen entscheidet sich das Überleben der Gruppe.

Gehe vorsichtig vor, dann hältst du vielleicht länger durch. Handle mutig, dann gewinnst du vielleicht viel – aber du erleidest möglicherweise auch irreparable Verluste.

Es gibt keine gute oder böse Wahl

  • Es gibt keine eindeutig richtigen Entscheidungen, keine unbestreitbar falschen.
  • Manchmal muss man jemanden im Stich lassen, um einen anderen zu retten. Manchmal entscheidet man sich für kurzfristige Stabilität auf Kosten zukünftiger Möglichkeiten.
  • Manche Entscheidungen scheinen zunächst keine Auswirkungen zu haben – nur um Tage später auf unerwartete Weise zurückzukehren.
  • Hier kommt es nicht darauf an, die richtige Wahl zu treffen, sondern die Verantwortung für die getroffene Wahl zu übernehmen.

Jedes Mal eine andere Überlebensgeschichte

  • Es gibt keine festgelegte Strategie. Keine richtige Antwort.
  • Welche Ereignisse eintreten, wie die Würfel fallen und in welchem Zustand sich Ihre Gefährten befinden – all das ändert sich bei jedem Durchgang.
  • Selbst die gleichen Entscheidungen können zu unterschiedlichen Ergebnissen führen. Derselbe Ansatz funktioniert nie ewig.
  • Was bleibt, ist nicht der Sieg.

Es ist ein Zeugnis dessen, was du geopfert hast, um so weit zu kommen.

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