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Enthält:
Ein hochgradig realistisches Echtzeit-Strategiespiel.
Im Spiel gibt es keine "Lebensenergie-Leisten" für Fahrzeuge. Der Schaden wird modular berechnet, dabei werden der Schutzfaktor des Moduls und das Schadenspotenzial der einwirkenden Kräfte berücksichtigt. Erlittene Schäden wirken sich auf die Funktionsfähigkeit der Module aus.
Fahrzeuge und Technik können im Feld repariert werden. Es wird lediglich die Funktion von Modulen wiederhergestellt, nicht aber die Panzerung.
Das Spiel setzt ein hochwertiges Physiksystem zerstörbarer Gebäude und anderer Objekte ein (das ist nicht nur spektakulär anzusehen, es wirkt sich zudem deutlich auf die taktischen Entscheidungen bei der Erfüllung von Missionen aus, insbesondere im Stadtgebiet).
Soldaten, Fahrzeuge und Technik werden von Einsatz zu Einsatz übernommen.
Soldaten und Fahrzeugbesatzungen gewinnen an Erfahrung. Mit wachsender Erfahrung wächst auch ihre Effizienz im Einsatz.
Der Spieler wählt vor dem Einsatzbeginn und während des Einsatzes bei der Anforderung von Verstärkungen die Soldaten und die Technik aus, die in den Kampf ziehen sollen.
Fahrzeuge und Technik können erbeutet und eingesetzt werden.
Diverse taktische Möglichkeiten stehen zur Verfügung: Nebelwände, Absetzen aus Hubschraubern, Anforderung von Luftschlägen, Erstürmung von Gebäuden, Täuschkörper und aktive Verteidigungsanlagen.