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BACK*SPACE ist ein Erkundungsspiel im Zwischenraum, inspiriert von unseren liebsten Interpretationen dieses Genres: verlassene Einkaufszentren, seltsame Gänge und verlassene Orte – analoge Nostalgie pur. Ich selbst liebe Zwischenräume und habe deshalb beschlossen, genau das Spiel zu entwickeln, das ich selbst gerne spielen würde. Mich fasziniert an diesen Orten die Idee, allein im Unbekannten zu sein, sich in diesen seltsamen, surrealen Räumen zu verlieren und einfach frei erkunden zu können. Ich hoffe, ich habe Räume geschaffen, die verwirrend genug sind, um sich leicht verloren zu fühlen, aber nicht so labyrinthisch, dass es sich wie eine Qual anfühlt. Dieses Spiel hat keine Monster, keine Action, kein Zeitlimit, keine Intensität. Es ist als entspannte, (größtenteils) ruhige Erkundung gedacht, daher werden Action-Fans hier nicht auf ihre Kosten kommen.

BACK*SPACE bietet eine Demoversion, die einige der 16 verfügbaren Level und deren Stil vorstellt. In der Demo kannst du ein Level vom Typ „Räume“ und ein Level vom Typ „Pools“ sowie das Tutorial und die zentrale Benutzeroberfläche erkunden. Teste es vor dem Kauf! Ich freue mich über dein Feedback.
BACK*SPACE bietet 16 vollständig erkundbare Level, die allesamt von verschiedenen Aspekten des Zwischenraums inspiriert sind. Manche sind bekannt, andere vielleicht weniger. Nach einem kurzen Einführungslevel ermöglicht ein zentraler Hub den Zugang zu allen 16 Leveln.
In jedem Level gibt es einen verlorenen Gegenstand zu finden. Findet man alle diese Gegenstände, öffnet sich der „letzte“ Aufzug. Führt er aus diesem Ort hinaus? Oder nur in weitere Räume?
Verlorene Gegenstände erscheinen nicht immer am selben Ort bei jeder Untersuchung, sodass ein Entdecker vielleicht sogar mehrere Spaziergänge/Durchgänge der BACK*SPACE genießen kann.
Ein Entdecker muss nicht alle verlorenen Gegenstände finden, um irgendetwas außer dem Hauptausgang freizuschalten, aber ich hoffe, dass das Hinzufügen eines Suchziels zu einer tieferen Erkundung anregt und ein gewisses Maß an Befriedigung beim Erreichen eines Ziels vermittelt.
Diese verlorenen Gegenstände können überall versteckt sein, vielleicht auf dem Boden liegen gelassen, hinter Möbeln versteckt oder einfach auf dem Tisch liegen gelassen. Achten Sie genau darauf?
Manche Level sind etwas linearer als andere. Viele Räume sind dunkel, aber deine Taschenlampe hilft. Falls du feststeckst, kannst du speichern und neu laden und startest dann am Anfang des aktuellen Levels neu.

Die Spieloptionen ermöglichen die Anpassung der Empfindlichkeit, die Invertierung des Mauszeigers, VHS-/Analogeffekte, drei Speicherplätze und die Deaktivierung des Tons. Gespeicherte Gegenstände, das aktuelle Level, die gewählten Optionen und die Spielzeit werden festgehalten.
Der erste Bereich ist eine Art Tutorial, das die Steuerung erklärt. Das Spiel kann mit Tastatur/Maus oder Xbox-Controller gespielt werden.
Es gibt nur wenig Ton, aber genaues Hinhören kann bei der Suche helfen. Ansonsten empfehle ich, deine Lieblings-Playlist mit entspannender Atmosphäre abzuspielen und in den Räumen zu relaxen.
In einigen Bereichen werden flackernde Leuchtstoffröhren verwendet. Es ist keineswegs extrem, aber Personen mit Lichtempfindlichkeit sollten Vorsicht walten lassen.
Ein häufiger Kritikpunkt in ähnlichen Spieldiskussionen ist die durch die VHS-Effekte verursachte Reiseübelkeit. Ich habe die VHS-Effekte selbst erlebt. Wenn Sie also empfindlich auf Reiseübelkeit reagieren, deaktivieren Sie am besten alle VHS-Effekte und die Einstellungen für die Kopfbewegung, um ein flüssigeres Gangbild zu erzielen.
Die Bewegungsabläufe in diesem Spiel habe ich bewusst flüssig gestaltet, um solche Effekte zu minimieren.

Die Rücktaste nutzt UE5 Lumen. Ich weiß, dass die Meinungen zu Lumen auseinandergehen. Mir ist auch bewusst, dass Lumen auf manchen GPUs möglicherweise nicht funktioniert, obwohl ich nicht garantieren kann, dass es bei Ihnen funktioniert.
Ich habe das Ganze mit einer gebrauchten GTX 1070 8GB aufgebaut. Wenn du also eine modernere Grafikkarte hast, solltest du keine Probleme haben. An einigen Stellen kann es zu leichten Rucklern kommen, aber ich hoffe, das noch zu verbessern.
Ich habe dieses Spiel als Einzelentwickler erstellt und dabei natürlich viele gängige Assets verwendet. Alle verwendeten Ressourcen sind im Spiel angegeben (findet alles!). Ich habe in diesem Projekt keine KI eingesetzt.
Ich hoffe, euch gefällt meine Interpretation des Zwischenraums. Mir hat es auf jeden Fall Spaß gemacht, UE5 zu lernen und das Projekt zu erstellen. Mir ist bewusst, dass das Genre schon ziemlich gesättigt ist, aber ich liebe die Räume, und deshalb habe ich sie erstellt.
Ich brauche im Schnitt 20–30 Minuten pro Level, und da ich die Räume selbst erstellt habe, hoffe ich, dass die Erkundung für einen Spieler, der jeden Raum durchsuchen möchte, etwa 8–12 Stunden dauern wird – vielleicht sogar länger. Neue Verstecke können zu anderen Orten führen.

Spielinhalte und weitere Mitwirkende werden nach Abschluss des Spiels im Spiel angezeigt.
Wanderer, teilt mir bitte euer Feedback zum Spiel mit. Ich freue mich über eure Anregungen zur Spielverbesserung.