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ONAR
Ein 3D-Kampfspiel im Weltraum, in dem Teilnehmer aus 13 Ländern gezwungen sind, an einem tödlichen Turnier namens 'Onar' teilzunehmen.
Onar bietet verschiedene Spielmodi, darunter lokale Spieler-gegen-Spieler-Kämpfe (PvP), einen Übungsmodus und einen Einzelspieler-Turniermodus. Es ist als temporeiches Kampfspiel konzipiert, das leicht zu erlernen, aber dennoch sehr anspruchsvoll zu meistern ist.
Die Regeln sind einfach: Der Kämpfer mit den meisten verbleibenden Lebenspunkten gewinnt. Angriffe werden in links und rechts unterteilt. Verlässt man den Ring, wird der Kampf zurückgesetzt und die Lebenspunkte werden reduziert. Erfahrene Kämpfer können Angriffssequenzen verketten und Spezialangriffe ausführen, um mehr Schaden zu verursachen und sich einen Vorteil zu verschaffen.
Die meisten Angriffe lassen sich mit einem normalen Block abwehren, indem man sich vom Gegner zurückzieht. Normale Blocks verursachen jedoch nur geringen Schaden und schützen den Kämpfer daher nicht vollständig.
Tiefenblocken ist eine fortgeschrittenere Verteidigungstechnik. Ein Kämpfer kann mithilfe der entsprechenden Triggertasten einen Tiefenblock nach links oder rechts ausführen. Tiefenblöcke:
Keine Absplitterungen.
Kann jeden Angriff abwehren
Gewährt dem nächsten Angriff des Kämpfers einen Schadensbonus, wenn dieser erfolgreich ausgeführt wird.

Tiefenblocken ist jedoch ein Glücksspiel. Der Kämpfer muss korrekt vorhersagen, ob der Angriff des Gegners von links oder rechts kommt. Ein falscher Tipp setzt ihn dem vollen Schaden des Angriffs schutzlos aus.
Tiefenblocken ist das mächtigste Verteidigungsmittel im Arsenal des Kämpfers, erfordert aber entweder scharfe Vorhersagefähigkeiten oder blitzschnelle Reflexe.
Die Bewegung innerhalb der Arena wird mit dem linken Stick gesteuert:
Tippe zweimal auf den Bildschirm, um in die entsprechende Richtung auszuweichen.
Drücke nach oben, um zu springen
Neben Standardangriffen können Kämpfer Kombos ausführen, um größere Belohnungen zu erzielen. Eine Kombo wird verfügbar, nachdem ein Standardangriff erfolgreich gelandet wurde, vorausgesetzt, der Kämpfer gibt den Kombo-Befehl ein , bevor das Angriffsfenster schließt .
Verlässt ein Kämpfer den Ring, hat er drei Sekunden Zeit zurückzukehren . Gelingt ihm dies nicht, werden beide Kämpfer an ihre Ausgangspositionen zurückteleportiert, und derjenige, der den Ring verlassen hat, verliert Lebenspunkte. Diese Mechanik sorgt für einen flüssigen Kampfablauf, verhindert wiederholte Pattsituationen an der Ringwand und stellt sicher, dass der Kampf innerhalb der Arena bleibt.
Jeder Kampf dauert 90 Sekunden und besteht aus einer einzigen Runde , wodurch die Kämpfe intensiv und temporeich bleiben.
Der Kämpfer mit der höchsten verbleibenden Gesundheit gewinnt den Kampf.
Ein Unentschieden entsteht, wenn beide Kämpfer die gleiche Gesundheit haben.
Im Story- und Turniermodus ermöglicht nur ein eindeutiger Sieg den Kämpfern das Weiterkommen.