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Handlungseinführung:
Der ausgesetzte Säugling Qi Ning kehrt in sein altes Zuhause zurück, um seinen Pflegebruder Qi Yu, der von den Dorfbewohnern misshandelt wurde, zurückzuholen. Doch keiner von beiden schafft es jemals, das Dorf zu verlassen…
Gameplay-Design:
Zwei Spieler erleben räumlich getrennte Welten. Sie müssen die jeweils gefundenen Hinweise zusammensetzen, Rätsel in ihren jeweiligen Bereichen lösen oder zusammenarbeiten, um im Spiel voranzukommen und weitere Geheimnisse der Geschichte zu lüften. Viele Rätsel und Horrorelemente sind mit der Volkskultur Zhejiangs verknüpft.
Szenengestaltung:
Alle historischen Bühnenszenen im Spiel basieren auf Feldforschungen lokaler historischer Bühnen in Zhejiang. In Kombination mit dem Rätselspielprinzip integrieren sie die Architektur der Wasserstädte Zhejiangs und die räumliche Bildsprache von „Wan Nian Tai“ (der „ewigen Bühne“, einer klassischen Form traditioneller Bühnen) und verleihen dem Spiel so zusätzliche Tiefe und Charme.
Audio-Design:
Die Audiogestaltung des Spiels basiert auf der traditionellen taoistischen Kultur und zielt darauf ab, ein frisches und dennoch klassisches Design zu liefern, das altehrwürdige Traditionen aufgreift.
