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In Cantaloupe Chronicle schlüpfen Sie in die Rolle eines angehenden Journalisten an Ihrem ersten Tag als Praktikant bei der skurrilen Lokalzeitung „The Cantaloupe Chronicle“ . In einer gemütlichen, geheimnisvollen Kleinstadt am Straßenrand lädt dieses Spiel Sie ein, eine stimmungsvolle Umgebung zu erkunden. Treffen Sie auf exzentrische Einheimische, lösen Sie Rätsel und decken Sie Geschichten auf, die Ihre Karriere als Reporter prägen werden.
Im Mittelpunkt der Geschichte steht ein altes Geheimnis, doch das Thema untersucht, wie nicht jede Geschichte ein sauberes Ende nimmt und wie wir lernen, ohne endgültigen Abschluss zu leben.

Klassisches Point-and-Click-Gameplay mit modernem Touch
Innovatives System zum Verfassen von Artikeln , das Hinweise in veröffentlichungsfähige Geschichten verwandelt.
Eine gemütliche, stimmungsvolle Kulisse voller Geheimnisse und skurriler Charaktere
Handgefertigte Puzzles , die Entdeckergeist und Neugier belohnen.
Kontextsensitives Hinweissystem , das Sie vor dem Feststecken bewahrt
Etwa 4-8 Stunden Spielzeit

Ein Blick in die Cantaloupe-Chronik
Die Spieler kommen in die beschauliche Stadt Cantaloupe, um ihr Praktikum bei der Zeitung ihrer Tante zu beginnen. Was als einfache Lernerfahrung beginnt, entwickelt sich schnell zu einer Suche nach den Geheimnissen der Stadtgeschichte – darunter der mysteriöse Fall einer vor Jahren gefundenen Leiche.
Während die Spieler Gegenstände sammeln, mit den Dorfbewohnern sprechen und knifflige Rätsel lösen, verfassen sie mithilfe eines innovativen Texteditors Artikel. Schreiben ist hier kinderleicht: Spieler schalten im Laufe ihrer Ermittlungen Textblöcke frei und fügen diese mühelos in ihre Artikel ein. Vom Dorfklatsch bis zur großen Titelgeschichte – jeder Artikel bringt sie der Wahrheit ein Stück näher.

Über den Entwickler
Cantaloupe Chronicle wurde von mir, Tim Rachor, einem einzelnen Entwickler, entwickelt. Ich arbeite seit über 15 Jahren als professioneller Spieledesigner und habe vor einigen Jahren beschlossen, in meiner Freizeit eigene Spiele zu entwickeln. Dies ist mein drittes Point-and-Click-Adventure und mein insgesamt zwölftes Spiel auf Steam.