Veröffentlichung: 09/02/2015MyRPG ist eine Reihe von Editoren, die Ihnen helfen, Ihre 3D (MMO)RPG-Welt zu erstellen. Diese Editoren sind in 4 Kategorien unterteilt: 3D-Editoren, GUI-Editoren, Regel-Editoren und Universum-Editoren.
My RPG ist ein Tool, das in der Lage ist, Spieluniversen und Handlungsstränge zu erstellen, die einzeln oder mit mehreren über ein lokales Netzwerk oder Online-Server gespielt werden können.
Merkmale
- Weltredakteur
Mit dem World Editor können Sie die 3D-Umgebung entwerfen, in der Ihr Abenteuer stattfinden wird. Sie können sehr einfach 3D-Objekte wie Kreaturen, Wolken, Seen, aber auch Niederschläge, Lichter, Geräusche oder Partikel usw. in der Bibliothek oder aus Ihrer eigenen Schöpfungsbibliothek . Verschieben, drehen und skalieren Sie sie nach Belieben im Übersichtslayout der Welt. - Terrain-Editor
Der Terrain-Editor ist das Werkzeug, mit dem Sie Ihre Terrains formen. Es ermöglicht Ihnen, viele Arten von Terrain zu erstellen und die Form Ihrer Welt mit 10 leistungsstarken und vollständig anpassbaren Werkzeugen anzupassen. - Landschaftsmaler
Mit dem Terrain Painter können Sie Materialien über Ihr Gelände malen. Jedes Material ist mit einer diffusen, detaillierten und normalen Textur anpassbar. MyRPG enthält Hunderte von gebrauchsfertigen Texturen. - Material-Editor
Mit dem Material-Editor können Sie jedes Material ändern, das von einem 3D-Objekt verwendet wird. Ein Material ist eine Reihe von Texturen, mit denen Sie tolle Effekte wie Spiegelung, Leuchten oder Transparenz erzeugen können. Materialien können auch animiert werden und beim Aufprall und bei Schritten bestimmte Geräusche erzeugen. Jedes Objekt in MyRPG wird mit eigenen anpassbaren Materialien geliefert. - Aufkleber-Editor
Fügen Sie mit dem Aufkleber-Editor weitere Details zu den Objekten und Geländen hinzu. Abziehbilder sind transparente Texturen, mit denen Sie Ihren Szenen einige spezifische und einzigartige Details hinzufügen können. - Partikel-Editor
Erstellen Sie Partikeleffekte mit dem Partikeleditor. Partikeleffekte decken einen großen Wirkungsbereich ab, von Explosionen bis hin zu persistenten Partikeln und Umweltpartikeln. Diese Partikel können verwendet werden, um die visuellen Effekte Ihrer Szene zu verbessern und benutzerdefinierte Zauber und Fertigkeitseffekte zu erstellen. Innerhalb von MyRPG ist eine erweiterbare Effektbibliothek verfügbar. - Fluss-Redakteur
Mit dem Fluss-Editor können Sie "Fließ"-Objekte wie Flüsse, Kaskaden, Lavaströme und mehr einfügen. Es ermöglicht Ihnen, Fließgeschwindigkeit, Textur, Widerstand und Welligkeit zu bestimmen. In Kombination mit dem Partikeleditor ist der River Editor ein unverzichtbares Werkzeug, um mehr Leben in Ihre Spielszenen zu bringen. - Straßenredakteur
Mit dem Straßeneditor können Sie Straßen über das Gelände malen. Es ist ein unverzichtbarer Editor, um Ihrer Straße Details wie Reifenspuren zu geben. Straßen werden systematisch an Ihr Gelände angepasst. - Mesh-Straßen-Editor
Wie der Straßeneditor können Sie mit dem Mesh Road Editor Straßen malen. Aber Mesh-Straßen werden nicht systematisch auf das Gelände gelegt (im Gegensatz zum Straßeneditor), dies ermöglicht das einfache Entwerfen von Brücken oder anderen schwebenden/fliegenden Pfaden. - Waldredakteur
Der Forest Editor ist ein intelligenter Editor zum Erstellen von Wäldern und reichhaltigen Umgebungen. Es ermöglicht Ihnen, Pinsel zu definieren, die aus mehreren Maschen Ihrer Wahl bestehen, wie Bäume, Felsbrocken, Blumen oder Büsche. Mit einem einzigen Mauszug können Sie eine große Vielfalt an Umgebungen wie Wald, Steinwüste, Sümpfe und so weiter malen. - Gebietseditor
Der Bereichseditor wird verwendet, um eine Spielzone zu definieren. Wenn der Spieler eine Zone verlässt, können Sie eine Aktion festlegen, z. B. das Auslösen einiger Nachrichten, HP-Verlust oder jede andere gewünschte Funktion. - Skizzenwerkzeug
Wenn Sie neue Objekte benötigen, aber keinen externen Editor (wie Blender, Max oder Maya) verwenden möchten oder können, ist das Sketch Tool genau das Richtige für Sie. Sie können damit neue einfache 3D-Objekte erstellen. Dieser Editor lässt Sie auch Texturen für Ihr neu erstelltes Objekt auswählen. - Form-Editor
Mit dem Shape Editor können Sie ganz einfach 3D-Modelle aus externen Tools importieren. Sie können Collada-Modelle (.dae-Dateien) importieren, ihre Standardmaterialien ändern, vorhandene Animationen bearbeiten und neue Animationen aus vorhandenen erstellen. Sie können Ihren Meshes sogar Trigger wie Schrittstöße hinzufügen. Es ist ein unverzichtbares Werkzeug, um ein externes animiertes Modell in ein gutes Ingame-Modell zu verwandeln. - Haupt-GUI-Editor
Passen Sie alle Elemente der grafischen Benutzeroberfläche mit dem GUI-Editor an. Machen Sie Ihr Spiel einzigartig, indem Sie die professionelle Benutzeroberfläche verwenden, um Bilder, Textsteuerelemente, 3D-Objekte, Eingaben, Listenfelder und vieles mehr zu zeichnen. Darüber hinaus ermöglicht Ihnen ein leistungsstarker Datenverknüpfungsmodus, alle Daten des Spiels ohne eine einzige Codezeile anzuzeigen. - Profile-System
Das Profile System ist ein leistungsstarkes Tool, das zur Verwaltung von Grafikstilen verwendet wird. Mit dem Profil-Editor können Sie das Aussehen, die Schriftarten und die Farben der Windows-Grafiken anpassen, die in Ihrer Ingame-Oberfläche verwendet werden. - Zeichenauswahl-GUI
Mit der Charakterauswahl-GUI können Sie die Charakterdaten steuern, die während neuer Spiele und Ladephasen angezeigt werden. In Verbindung mit dem Haupt-GUI-Editor können Sie Ihrem Universum ein einzigartiges Aussehen und Gefühl verleihen. Und gekoppelt mit dem World Editor können Sie eine komplette 3D-Szene für die Charakterauswahl erstellen. - Ladebildschirme
Die Ladebildschirme können entsprechend dem gesamten Spiellevel oder nach Bereich angepasst werden. Auf diese Weise können Sie Ihrem Spiel einen einzigartigen, detaillierten Look verleihen. - Charakter- und Ziel-Huds
Das Charakter-Hud und das Ziel-Hud können mit bis zu 10 Daten angepasst werden. Es kann auch Zustandssymbole zeichnen (wird mit dem Zustandseditor geliefert). Sie können den Haupt-GUI-Editor verwenden, um die Aspekte dieser Huds anzupassen. - Charakterblatt
Alle Zeichendaten können in dieses Blatt eingefügt werden. Mit dem Haupt-GUI-Editor können Sie die verschiedenen Aspekte Ihrer Charakterblätter vollständig anpassen. Die Daten werden während der Spielsitzungen automatisch aktualisiert. - Zauberleiste
Die Zauberleiste ist eine MMO-ähnliche Zauberleiste, mit der Sie mit Hotkeys in Echtzeit zaubern können. - Plaudern
Sie können mit Ihren Freunden über ein lokales Netzwerk oder über das Internet chatten. Die Chat-GUI ermöglicht es Ihnen, spezielle Befehle einzugeben (/dance, /salute, etc...). - MiniMap
Die Minimap-GUI kann mit vielen Minikartentypen umgehen, z. B. Entdeckungskarten (wow-like) oder Stecknadelkarten. Sie können auch den Vergrößerungs-/Verkleinerungsbereich steuern. - Attribute-Editor
Mit dem Attributeditor können Sie Ihre eigenen Charakterattribute wie Stärke, Intelligenz usw. erstellen. Jedes Attribut kann auf einem Würfelsystem (zB : 2W6+7, 3W6, 1W20+5, ...) oder auf Formeln (zB : (STR+DEX)/2 ) basieren. Mit diesem leistungsstarken Editor können Sie Ihr ganz eigenes Regelsystem erstellen, entweder basierend auf Würfeln wie viele Pen-and-Paper-Rollenspiele oder basierend auf Formeln wie viele MMORPGs. - Begriffseditor
Mit dem Begriffseditor können Sie Elemente, Waffen und Kategorien, Fertigkeitsschulen und andere lexikalische Elemente definieren, die für Ihre Welt spezifisch sind. - Fraktionen-Editor
Fraktionen bestimmen das Verhalten der Künstlichen Intelligenz gegenüber anderen. Mit diesem Editor können Sie Verhaltensebenen zwischen Parteien verwalten. - Bücherei
MyRPG wird mit einer eigenen Bibliothek geliefert, die Vegetation, Kreaturen, platzierbare Gebäude, Partikel, Texturen und so weiter enthält. Diese Ingame-Bibliothek wird während der Entwicklung von MyRPG häufig erweitert. - Modelle und Texturen importieren
Sie können Ihre eigenen 3D-Modelle mit dem Collada-Importer (.dae-Dateiformat) importieren. Sie können die Software Blender, Max oder Maya verwenden, um Ihre eigenen Modelle zu erstellen. Texturen sind einfache .jpg-, .png- oder .dds-Dateien.