Veröffentlichung: 10/07/2025Du findest dich in einem verlassenen Klassenzimmer wieder, wo der Raum verzerrt ist und Anomalien an den unerwartetsten Orten lauern. Finde sie, um zu entkommen – doch sei gewarnt: Jede Entscheidung hat unvorhersehbare Folgen. Psychische Spannungen, verborgene Gefahren und ein wachsendes Gefühl der Angst werden dich bis zum Schluss verfolgen.
Spielfunktionen
- Aufmerksamkeits- und Gedächtnisherausforderung: Prägen Sie sich die Details des Raumes ein, um später Veränderungen zu erkennen und Anomalien aufzudecken.
- Anomaliejagd : Von subtilen Verschiebungen bis hin zu eklatanten Verzerrungen der Realität.
- Unheimliche Atmosphäre : Ein verlassenes Klassenzimmer, schaurige Geräusche und das ständige Gefühl, beobachtet zu werden.
- Unvorhersehbare Fallen : Jede Aktion löst Ereignisse aus, die den Spielverlauf verändern können.
- Die Geschichte anhand von Notizen : Finde heraus, was im Klassenzimmer passiert ist und warum du hier bist.
- Ein Ausgang, viele Wege : Doch nicht jeder Weg führt in die Freiheit.
Ihre Aufgabe ist einfach: Beobachten, merken, entscheiden. Aber seien Sie sich dessen bewusst: Dieses Klassenzimmer birgt mehr, als man auf den ersten Blick sieht.
So spielt man Anomalieräume
- Betritt das Klassenzimmer und schau dich um, um dir alles darin genau einzuprägen.
- Finde das grüne und das rote Teil und setze es in das „Ausgang“-Schild ein.
- Wenn keine Auffälligkeiten vorliegen, setzen Sie das grüne Teil ein. Wenn Sie eine Auffälligkeit bemerken (neue Objekte, Verschwinden von Objekten, Geräusche usw.), setzen Sie das rote Teil ein.
- Das Klassenzimmer wird versuchen, dich zu verwirren und zu töten. Versuche zu überleben!
- Finden Sie den Code für das Schloss – er erscheint, nachdem Sie das Teil in das Schild eingeführt haben. Geben Sie den Code in das Schloss ein.
- Bringen Sie keine Gegenstände in den Flur. Spielzeug, Lampen, Stühle und Schreibtische müssen im Klassenzimmer bleiben. Andernfalls lässt sich der Ausgang nicht öffnen.
- Sammle das grüne „Ausgang“-Schild und entkomme der Zeitschleife. Wenn du alles richtig machst, bleiben die grünen Teile im Schild. Die Klasse wird versuchen, dich zu vernichten. Finde den Ausgang. Lass dich nicht täuschen.
