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Plattform
Steam
Steam
Version

Elengard: Ascension PC Steam CD Key

Schlüsselaktivierung
Anmerkungen
Sprachen
Dieses Early Access-Spiel ist nicht vollständig und kann sich weiterhin ändern oder auch nicht.
Veröffentlichung: 19/01/2026

Es handelt sich um ein Echtzeit-Rollenspiel mit Pausenfunktion im Stil von Dragon Age: Origins und Neverwinter Nights, das jedoch stärker auf den Kampf fokussiert ist und einige Elemente von Action-Rollenspielen enthält. Es ist weder ein reines „Hack and Slash“-Spiel noch ein Soulslike.

Der Kampf hat zwei Modi:

  • Automatisch: Sie geben den Befehl zum Angriff, und die Spielfigur greift von selbst an, genau wie in den oben genannten klassischen CRPGs.
  • Manuelle Steuerung: Sie müssen für jeden Angriff klicken und zum Verteidigen eine Taste drücken, was einem Action-Rollenspiel ähnelt, wenn auch mit wesentlichen Unterschieden.

Grundfunktionen:

  • Kampf: Echtzeit mit Pause
  • Dialoge: Multiple-Choice-Dialoge
  • Quests: Hauptquests und Nebenquests
  • Charakteranpassung: Aussehen (einschließlich Geschlecht) und Ausrüstung können angepasst werden. Es besteht die Möglichkeit, verschiedene Gegenstände auszurüsten, die visuell dargestellt werden (derzeit nur Kleidung/Rüstung und Waffen, Schmuck wird nicht angezeigt).
  • Handel: Kauf und Verkauf von Artikeln
  • Gegenstandsherstellung
  • Gegenstandsverzauberung

Hauptmerkmale:

  • Fähigkeiten-/Fertigkeitenbaum : Ein riesiger Fähigkeitenbaum ohne Level- und Klassenbeschränkungen, der die Erstellung verschiedener Builds und Kombos sowie einzigartiger Spielstile ermöglicht.
  • Fähigkeitskonfiguration : Konfigurieren Sie verschiedene Eigenschaften von Fähigkeiten (insbesondere Zaubersprüchen), wie z. B. Stärke, Reichweite, Radius und mehr.
  • Fähigkeitsaktionen : Manche Fähigkeiten haben Aktionen, die während der Nutzung der Fähigkeit ausgeführt werden können. Wenn man beispielsweise eine elektrische Kugel erzeugt, kann man die Schock-Aktion oder die Zauber-Aktion verwenden.
  • Wähle deine Kampfstrategie : Setze je nach Situation die passenden Kampfaktionen, -modi und -haltungen ein. Verteidigst du dich lieber durch Blocken, was wenig Ausdauer kostet, aber das Risiko birgt, vom Aufprall getroffen zu werden? Oder investierst du lieber mehr Ausdauer ins Ausweichen? Setzt du Flächenangriffe gegen eine Gruppe von Feinden ein, auch wenn deine Trefferchance dadurch geringer ist, oder schaltest du sie einzeln aus? Nutzt du Schwungangriffe für mehr Wucht oder bevorzugst du Stoßangriffe, die zwar ein höheres Fehlschlagrisiko bergen, aber potenziell größeren Schaden verursachen? Führst du die Waffe ein- oder beidhändig? Greifst du schneller oder stärker an? Spielst du eher aggressiv oder defensiv? Kurz gesagt: Es gibt unzählige strategische Möglichkeiten.
  • Steige in der Macht auf : Werde immer stärker, bis du zu einer epischen Figur wirst, vergleichbar mit einem Halbgott. Es gibt keine Stufenbegrenzung.
  • Erkunden : Erkunden Sie eine wunderschöne, halboffene Welt, die den Kontrast von Licht und Dunkelheit hervorhebt und deren Erscheinungsbild von Der Herr der Ringe und Dragon Age: Origins inspiriert ist.
  • Archetypensystem : Archetypen ähneln Klassen in anderen Rollenspielen, jedoch wählt man keinen Archetyp, um Fähigkeiten auszuwählen. Stattdessen kann man jede beliebige Fähigkeit wählen, wobei einige Fähigkeiten an Archetypen gebunden sind. Der Erwerb von Archetypenfähigkeiten kann die Archetypenstufe erhöhen und dadurch Boni gewähren.
  • Archetypen, inspiriert von D&D-Klassen : Die Archetypen sind von den klassischen D&D-Klassen inspiriert, wurden aber anders gestaltet. Bisher bietet das Spiel folgende Archetypen: Krieger, Schurke, Magier, Priester und Druide.
  • Visuelle Elemente reagieren auf die Spielmechanik : Animationen sind eng mit den Kampfmechaniken verknüpft (z. B. zeigt die Animation beim Ausweichen eines Angriffs ein Ausweichen, beim Blocken ein Blocken). Auch die visuellen Effekte sind auf das Verhalten der Zauber abgestimmt (z. B. verstärkt sich der Effekt mit der Zauberstärke).
  • Einzelspieler x Mehrspieler : Die Entwicklung konzentriert sich auf den Einzelspielermodus, mit der festen Absicht, diesen in Zukunft auf den Mehrspielermodus auszuweiten.

Erster historischer Kontext:

Du beginnst dein Leben in einem friedlichen Dorf, an einem wunderschönen Ort im Einklang mit der Natur. Doch irgendetwas stimmt nicht. Du bist hier nur ein Schatten deiner selbst. Du spürst, dass es da draußen in der Welt etwas gibt, das dir helfen wird, dein wahres Selbst zu finden und deine Bestimmung zu erfüllen. Bald entdeckst du, dass du einen Fluch trägst, der dich und die Menschen um dich herum töten kann. Man sagt, es sei eine Strafe der Götter für Sünder. Doch du bist kein Sünder. Ist es wirklich ein Fluch? Auf der Suche nach einem Heilmittel entdeckst du eine Dunkelheit, die im Land wächst und alles verdirbt, was sie berührt. Du fühlst dich von ihr angezogen, fast so, als wäre es deine Pflicht, sie zu heilen. Aber warum? Und wie kannst du die Welt heilen, ohne dich selbst zu heilen? Dunkle Mächte erheben sich und verfolgen dich. All dies führt dich auf ein episches Abenteuer voller Herausforderungen und Geheimnisse, auf dem du ums Überleben kämpfst und nach Macht und Antworten über dich selbst und die Welt suchst.

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