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TRIFF DEIN DOPPEL
Du wachst auf. Morgens. St. Petersburg, 19. Jahrhundert. Und du stehst kurz davor, jemanden zu treffen, der dir zum Verwechseln ähnlich sieht. Der genauso lebt wie du. Der dir dein Leben stiehlt.
Was als psychologischer Albtraum beginnt, wird zu einem interaktiven Spiel um Identität, Wahnsinn und den Schrecken der Selbsterkenntnis.
Basierend auf Fjodor Dostojewskis Novelle „Der Doppelgänger“ von 1846 handelt es sich hierbei nicht um eine Nacherzählung, sondern um eine moderne Auseinandersetzung, in der literarischer Horror zu interaktivem Horror wird.
DAS EINZIGARTIGE KARTENSYSTEM: SCHICKSAL TRIFFT AUF STRATEGIE
Jede Konfrontation mit deinem Doppelgänger ist ein Spiel 21, aber mit einem entscheidenden Unterschied – Tarotkarten, die die Realität selbst verändern.
So funktioniert es:
Spiele 21 gegen deinen Doppelgänger – es geht ums Überleben und um den Verstand.
Ziehe Tarotkarten, die die Regeln verändern, die Wahrscheinlichkeit beeinflussen, das Schicksal lenken.
Dieselbe Kartenauswahl kann je nach Ihren Entscheidungen zu völlig unterschiedlichen Ergebnissen führen.
Wiederspielwert: Dutzende Kartenkombinationen erzeugen neue Geschichten
PSYCHOLOGISCHES GESCHICHTENERZÄHLEN
Die Kulisse: St. Petersburg im 19. Jahrhundert, dargestellt als Charakter – opulente Säle, schattige Straßen, eine Stadt, die Ihren psychologischen Abstieg widerspiegelt.
Die Erzählung:
Notizen und Tagebücher, die dich in bruchstückhafte Erinnerungen eintauchen lassen.
Dialoge, die sich je nach Ihren Entscheidungen und gezogenen Karten verändern.
Eine Untersuchung des Wesens der Identität selbst
Von Dostojewski inspirierte Themen: Dualität, Wahnsinn, Selbsterkenntnis, Besessenheit
Der Horror: Nicht die Schockeffekte an erster Stelle. Psychologische Beklemmung. Die schleichende Erkenntnis, dass man vielleicht nicht die „echte“ Version ist.

Kartenkämpfe (Strategische Entscheidungsfindung)
Hybrid-System aus 21 und Tarot, das Experimentierfreude belohnt
Gleiches Kartenspiel, unendlich viele Wiederholungen, unterschiedliche Strategien und Ergebnisse.
Spannung zwischen optimalem Spiel und sinnvoller Erzählung
Erkundung (Atmosphärisches Eintauchen)
Erkunden Sie St. Petersburg und entdecken Sie Hinweise, versteckte Gegenstände und Geheimnisse.
Finde Objekte, die Dialoge und Erinnerungen freischalten.
Entdecke die Wahrheit über dein Doppelgänger-Ding
Narrative Entscheidungen (Bedeutungsvolle Konsequenz)
Entscheidungen, die die Geschichte sinnvoll verzweigen
Dialog, der sich aufgrund vorheriger Entscheidungen verändert
Mehrere Wege durch die Geschichte
Rätsel (Thematische Herausforderung)
Logiksequenzen, inspiriert von Dostojewskis Schriften
Psychologische Herausforderungen, die die Themen der Geschichte widerspiegeln
