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Ein kleiner "Spielplatz", auf dem man sich die Zeit damit verbringen kann, Dörfer zu errichten, Monster zu töten und seinen Charakter auf den letzten Tag vorzubereiten.
Inspiriert von Spielen wie Dungeon Crawl Stone Soup und Minecraft, kombiniert Dungeon World Simulation und Minimalismus in einem klassischen Dungeon-Crawler , in dem der Dungeon eine ganze Welt ist: mit sich verändernden Biomen und emergenten Verhaltensweisen, aber in kleinem Maßstab und mit einfachen Interaktionen.
Beginne in einer unbekannten Welt, deren Tage gezählt sind: Finde Verbündete, entdecke Schätze und bereite dich auf den letzten Tag vor.
Die Planung deines Abenteuers ist unerlässlich, da du alterst und mit dem Tod den größten Teil deines Fortschritts verlierst; um im Laufe deines Lebens stärker zu werden, musst du die Welt kennenlernen und sie deinen Bedürfnissen anpassen (Erben, Jahreszeiten, Abkürzungen, Siedlungen usw.).
Dank der prozeduralen Generierung ist jede Welt einzigartig und schafft so kleine, spontane Abenteuer für jeden Spieler, wie zum Beispiel:
Dennoch wird das Ende kommen, die Welt wird untergehen, und es wird Zeit sein, von vorn anzufangen... oder wirst du sie retten können?
Dungeon World setzt auf minimalistisches Gameplay und unterscheidet sich damit von ähnlichen Spielen, die auf Kampf oder Statistiken basieren. Stattdessen konzentriert man sich auf einfache Interaktionen, Inventarverwaltung und Planung unter Berücksichtigung der Lebensdauer des Charakters (und der Welt). Zu den Highlights gehören:
„Als das Wesen, das die Welt formte, diese Lande verließ, begannen sie zu verdorren… aber dank eines weisen Menschen, der das Unheil voraussah, besteht nun die Chance für den Gott, zurückzukehren und seine Schöpfung zu erneuern.“
Der Spieler steuert einen Avatar, der die Essenz des Schöpfers in sich trägt und nur eine begrenzte Zeit hat, um diese Länder und ihre Mythen kennenzulernen, im Laufe seines Lebens stärker zu werden und sich schließlich dem Schöpfer selbst zu stellen, wenn er diese Welt retten will.
Das Spiel konzentriert sich nicht auf die Geschichte, sondern hat die „Zeit“ als Hauptthema in Form von Botschaften und Systemen, die der Spieler verinnerlichen muss, um in jedem Spiel erfolgreich voranzukommen.
