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Spielbeschreibung
The Legend of Heroes: Kuro no Kiseki erscheint endlich auf Steam!

Das überarbeitete Kampfsystem von Kuro no Kiseki ermöglicht einen schnellen und nahtlosen Übergang von Feldschlachten zu rundenbasierten Kommandokämpfen und bietet Spielern so ein rasantes und strategisches Kampferlebnis. Mit nur einem Knopfdruck können Sie jederzeit zwischen Feld- und Kommandokämpfen wechseln.
In den Kommandokämpfen wählen die Spieler Befehle wie normale Angriffe, Kampftechniken, Magie und Gegenstände aus, um im Kampf voranzukommen. Um selbst die stärksten Gegner zu bezwingen, müssen die Spieler die Spezialeffekte all dieser Komponenten in Kombination genau verstehen.
Exklusive Features für die Steam-Version hinzugefügt!
Der Hochgeschwindigkeitsmodus ermöglicht es den Spielern, die Geschwindigkeit von Feld- und Kommandoschlachten zu ändern, und die Funktion zur Änderung der Textgröße ermöglicht es, die Anzeige an individuelle Vorlieben anzupassen.
Kuro no Kiseki lässt sich auch auf 21:9-Ultrawide-Monitoren spielen, wodurch Spieler eine noch spektakulärere Landschaft erleben können. Zusätzlich wurde das Sichtfeld des Spielers nach links und rechts erweitert, was ihm beim Angreifen und Verteidigen einen Vorteil verschafft.

Geschichte
Die weitläufige Republik Calvard erlebt dank der Reparationszahlungen nach dem Krieg einen beispiellosen Wirtschaftsboom. Gleichzeitig herrscht große Unsicherheit angesichts des massiven Zustroms von Einwanderern und der mutigen politischen Reformen des neuen Präsidenten. Tief in der Hauptstadt erhält ein junger Spriggan namens Van eine seltsame Bitte, die das ganze Land ins Chaos stürzen könnte…

Prolog
Der Spriggan ist eine Art Untergrundagent, entstanden im Schmelztiegel der Vielfalt, der die Republik Calvard darstellt.
Spriggans nehmen alle Anfragen an und agieren als Detektive, Verhandlungsführer oder sogar als Kopfgeldjäger.
Sie vergeben Aufträge an Subunternehmer, die die Polizei nicht bearbeiten kann, beraten Bürger in Angelegenheiten, die nicht ans Licht gebracht werden dürfen, und nehmen sogar legitime Anfragen von Kriminellen und Untergrundorganisationen an. Dies brachte ihnen den treffenden Spitznamen „Tausendsassa“ ein.
Im Jahr 1208 des Septianischen Kalenders besucht ein wohlhabender Schüler in der Uniform einer angesehenen Schule ein altes Gebäude tief im Inneren der Hauptstadt der Republik.

Das Mädchen starrt auf die Plakette, auf der in schlichten Buchstaben „Arkride Resolution Office“ prangt. Sie räuspert sich und klopft dann dreimal.
" Wie seltsam, wir bekommen vor Mittag nicht viele Anrufer... "
Von drinnen ist die ruhige Stimme eines überraschend jungen, aber reif klingenden Mannes zu hören, und der Türknauf beginnt sich langsam zu drehen.
Und damit beginnt unsere Geschichte.
