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Im Prolog: Reise zurück in die Vergangenheit! Keine zwei Reisen sind jemals gleich.
Bei jedem Spielstart wird auf Ihrem PC eine brandneue, 64 km² große Welt generiert. Unsere hauseigene Technologie für maschinelles Lernen ermöglicht es unseren Künstlern und Designern, ein System zu entwickeln, mit dem Sie Milliarden wunderschöner, natürlicher Welten erschaffen können, die nur darauf warten, von Ihnen erkundet zu werden.
Wähle deinen eigenen Weg durch das unwegsame Gelände zum fernen Wetterturm. Wie du dorthin gelangst und ob du überlebst, liegt ganz bei dir.
Dynamisches Wetter und die Tageszeit beeinflussen jede Ihrer Entscheidungen.
Regen kann Ihre Kleidung durchnässen und Ihr Feuer löschen. Gewitter können die Landschaft verwüsten. Schneestürme bringen Schnee und die Gefahr der Unterkühlung.
Suche nach essbaren Nahrungsmitteln, finde trinkbares Wasser und plane deinen Weg von Unterkunft zu Unterkunft.
Keine Wegweiser. Keine Markierungen, die dir den nächsten Schritt weisen. Nur deine Instinkte, dein Werkzeug und deine Entscheidungen.
Um zu überleben, müssen Sie Ihre Karte lesen, Ihren Kompass benutzen, den Himmel im Auge behalten und sich an das Gelände und das Wetter anpassen.
Wirst du in den Tälern bleiben und Schutz suchen? Oder die Bergrücken erklimmen, um eine freie Sicht zum Wetterturm zu haben? Wirst du dich nachts dem Sturm aussetzen oder dich verkriechen und abwarten?
Deine Geschichte ist das, was du daraus machst.

Bei jedem Spiel gibt es eine neue Karte.
Erkunden Sie weitläufige, prozedural generierte Landschaften, die durch die Verschmelzung unserer hauseigenen Technologie für maschinelles Lernen und menschlichem Können entstanden sind.
Den Elementen trotzen
Achten Sie auf Ihre Körpertemperatur, Ihren Durst und Ihren Hunger, während Sie Regen, Wind, Schnee und eisigen Temperaturen trotzen. Das Wetter kann sich jederzeit ändern.
Aufkommende Spielerfreiheit
Keine Questmarker, kein vorgegebener Pfad. Wie du spielst und was du tust, liegt ganz bei dir.
Realistische Navigation
Verwende einen Kompass, eine Karte und dein Bauchgefühl. Ohne eine Minikarte, die dir den Weg weist, ist jeder Schritt eine Prüfung deiner Aufmerksamkeit und Orientierung.
Definiere deinen nächsten Lauf
Entwirf deine eigene Karte, wähle einen Spielmodus und passe die Spieleinstellungen individuell an, um dein ganz persönliches Spielerlebnis zu gestalten.
Prolog: Go Wayback! ist das erste von drei Spielen, die den Grundstein für die ultimative Vision unseres Studios legen: Projekt Artemis . Eine Plattform für riesige, lebendige Multiplayer-Sandboxes, in denen Millionen von Spielern ihre eigenen Welten und spontan entstehenden Geschichten gestalten können.
Go Wayback! steht für unsere laufende Forschung im Bereich maschineller Lernmodelle, die unsere Entwickler in die Lage versetzen, in der Unreal Engine 5 schnell realistische, große Umgebungen zu generieren, die die Spieler erkunden können.