Indem du auf "Mit Google oder Facebook fortfahren" klickst, stimmst du den Allgemeinen Geschäftsbedingungen und der Datenschutzrichtlinie von Kinguin sowie den NFT-Allgemeinen Geschäftsbedingungen und der NFT-Datenschutzrichtlinie zu.
Die Jagd beginnt
Moonville ist ein asymmetrisches PvP-Spiel für bis zu 12 Spieler, in dem Jäger und Zauberer gegeneinander antreten. Ziel der Jäger ist es, die Zauberer zu jagen, bevor diese die Portale öffnen können. Die Zauberer hingegen versuchen, aus diesem finsteren Land zu entkommen, indem sie versteckte Bücher und Gegenstände auf der Karte sammeln, um die Portale zu öffnen.
In jedem Spiel triffst du eine Wahl: Wirst du zum Jäger, jagst du deine Gegner, um sie zu eliminieren… oder wirst du zum Zauberer, nutzest du deinen Verstand, um zu überleben und zu entkommen?
Was machen Zauberer?
Zauberer sammeln Zauberbücher und Zaubertränke, die über die ganze Karte verstreut sind.
Zauberbücher repräsentieren die Fähigkeiten der Zauberer. Mit ihrer Hilfe könnt ihr euch verteidigen und die Jäger bekämpfen. Tränke sind der Schlüssel zum Öffnen der Portale. Jeder Trank, den ihr in der Umgebung findet, füllt eure Magieleiste. Ist die Leiste voll, öffnen sich die Portale und geben einen Fluchtweg aus Moonville frei.
Zu Beginn des Spiels kann der Spielleiter die Menge an Magiekraft festlegen, die zum Öffnen der Portale benötigt wird.
Was machen Jäger?
Ziel der Jäger ist es, die Zauberer daran zu hindern, die Portale zu öffnen und zu entkommen, und sie zu jagen.
Zu Beginn des Spiels wählen die Spieler ihre Zauber anhand der Karte. Mit diesen Zaubern und ihrem gewählten Charakter spielen sie das gesamte Match über. Sie halten die Zauberer an, nehmen sie gefangen und eliminieren sie, indem sie sie in den Seelenofen werfen.
Blutmond
Der Blutmond ist ein besonderes, wiederkehrendes Ereignis im Spiel.
Der Blutmond beginnt, sobald 50 Sekunden Stille eingetreten sind. Während dieser Zeit ist die Sicht der Zauberer eingeschränkt, und ihre Herzschläge sind für die Jäger hörbar. Dadurch werden die Zauberer zu leichten Zielen. Verstecken ist in dieser Phase nutzlos; Zauberer müssen ums Überleben kämpfen. Während des Blutmonds verschwinden Zauberbücher und -tränke vollständig und kehren erst nach dessen Ende zurück.
Der Seelenofen
Seelenöfen sind Orte, an denen Jäger Zauberer gefangen halten können. Wenn ein Zauberer in einem Seelenofen gefangen gehalten wird und dort zu lange verbleibt, wird er endgültig ausgelöscht und kann nie wieder zurückkehren.
Doch es besteht noch Hoffnung: Sie können gerettet werden, wenn andere Zauberer rechtzeitig helfen. Verweilt ein Jäger zu lange in der Nähe des Seelenofens, könnte der Druck dem Zauberer ermöglichen, sich aus eigenem Willen zu befreien. Der Seelenofen ist die mächtigste Waffe der Jäger und die größte Furcht der Zauberer.
