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Lupus in Fabula ist ein Abenteuerspiel mit leichten Puzzleelementen, das in der Welt des Mittelalters/Renaissance angesiedelt ist.
Das Spiel folgt zwei Charakteren, die jeweils einzeln kontrolliert werden und in der flämischen Renaissance gefangen sind, gemischt mit fehlerhaften mittelalterlichen Zeiten als Ergebnis eines fehlgeschlagenen magischen Transports.
Jetzt muss das unglückliche Duo aus einer Reihe von Kerkern entkommen, während es von einem plumpen Bestiarium bedroht wird, das die Welt um sie herum bevölkert. Zu jeder Zeit werden sie von einem Alien-Duo unter die Lupe genommen, einer mit Ähnlichkeit mit dem französischen Philosophen Voltaire und der andere mit dem venezianischen Renaissance-Maler Tiziano, neben einem gewöhnlichen Raben, der sich sehr für die Notlage des Helden und seines Freundes zu interessieren scheint.
Das Spiel hat insgesamt 21 Level, wobei die ersten zwanzig autarke Dungeons unterschiedlicher Länge sind.
Das letzte Level findet in einem Dorf statt, das vom „bösen Zottigen“ besessen ist, wo die ganze Geschichte zu Ende geht.
Die Geschichte, Charaktere und Orte sind stark von Bildern aus „Lost in Space“, „Black Adder“ oder „Monty Python“ bis hin zu Worten aus „Gargantua & Pentagruel“ und „Decameron“ und Strichen von Malern wie Pieter beeinflusst Brueghel, Van Eyck gepaart mit mittelalterlichem Aberglauben, Schriftstellen und Bestiarium-Katalogen.