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Veröffentlichung: 04/03/2024

Egal, was Sie wählen und tun, Sie werden die Welt beeinflussen. Wollen Sie ein Verbrecher oder ein Retter sein? Das liegt ganz bei Ihnen.

Merkmale:

Wählen Sie zwischen 15 verschiedenen Klassen:

    Krieger: Eine ausgeglichene Person mit Fokus auf Stärke. Geschaffen, um alle Aufgaben zu erfüllen.

    Arzt: Heiler, die die Krankheiten aller Nationen heilen können, allein jedoch schwach sind.

    Dieb: Ladenbesitzer verkaufen nie an sie, da ihre Bewegungen ständig überwacht werden. Ins Gefängnis zu kommen, ist die geringste Sorge des Diebes.

    Jäger: Sie leben für die Jagd und das Schlachten. Sie verdienen gutes Geld mit der Jagd auf seltene Tiere.

    Runenmeister: Das alte und intelligente Wesen, das kosmische Worte lesen kann.

    Beschwörer: Sie können Kreaturen herbeirufen, um sich zu schützen. Von den meisten gehasst, werden sie dafür ins Visier genommen, dass sie Abscheulichkeiten in der Welt erschaffen.

    Eisspeerkämpfer: Fischer, die fischen, wann immer sie noch sauberes Wasser finden.

    Ermittler: Ein Detektiv, der mit Waffen umgehen, wenn möglich mit Feinden sprechen und Fälle für andere übernehmen kann. Wenn Sie schlau genug sind, werden sich Ihnen einige allein durch Sprache anschließen.

    Priester: Die Götter brauchen Priester, die ihre heiligen Worte verbreiten und ihnen heilige Magie beibringen.

    Brute: Ein Krieger ohne Ehre, der in der Wildnis wild ist, aber nicht in der Zivilisation leben kann.

    Sturmbeschwörer: Der Verbotene war einer von ihnen; ein Wesen, das Stürme kontrollieren kann. Die Ausgestoßenen verehren Beschwörer, andere fürchten sie.

    Fowler: Fliegende Tiere, die an jeden beliebigen Ort reisen können, aber gejagt werden.

    Feuerelementar: Aufgrund des Großen Krieges wurden alle Feuerelementare aufgrund der Flamme verehrt und verehrt. Doch nicht alle empfinden das gleich.

    Der Schleim: Ein Fehler, der nicht zum Leben bestimmt ist. Ein Experiment, bei dem alle Knochen entfernt werden, damit du nicht mehr verletzt und im Kampf stärker wirst, hat auch eine Kehrseite. Dein Körper besteht aus einem flüssigen Brei, der gegen alles anfällig ist. Nur wer sich Schmerzen wünscht, wählt den Schleim

    Die Schuldlosen: Jemand, der in seiner Sprache und seinen Zaubersprüchen willkürlich ist. Man kann ihnen keine Schuld für ihre Taten geben, da jedes Mal, wenn sie den Mund öffnen, unbekannt ist, was herauskommt. Bestien der Umbrafelder greifen sie zuletzt an, da sie wissen, dass ihre Willkür von Vorteil sein kann.

KÄMPFE DEINEN WEG UM DAS ÜBERLEBEN

Was auch immer du wirst, du wirst die Beute anderer sein, vom Menschen bis zum Tier. Meistere, wer du bist und was du werden wirst, um deine Ausdauer zu verwalten, Schwächen zu treffen, Feinde zu betäuben und zu töten, um zu überleben. Erfülle Quests, um stärker zu werden, mehr zu lernen und mehr Magie und Fähigkeiten einzusetzen.

WÄHLEN SIE IHRE NATION SORGFÄLTIG:

Die Flamme: Das Land der Flamme, ein aktiver Vulkan, in dem Feuerelementare geboren werden.

Das Land des Meeres: Ein Land, das einst für seine Schönheit bekannt war, ist zu einem großen Meer geschmolzen.

Der Gaea-Wald: Der letzte Rest der Natur, ganz verbunden mit der Göttin Gaea. (Sehr empfehlenswert für neue Spieler)

Engelspolizei: Ein Land für die letzten Mitglieder eines heiligen Ordens, die das Gesetz aufrechterhalten wollen.

Das Gefängnis: Wer das Gesetz bricht, wird zum Verrotten ins Gefängnis geschickt, während es von der Mafia kontrolliert wird.

Lichfelder: Himmelsinseln voller Fäulnis und Krankheit, auf denen Zauberer und Beschwörer frei umherstreifen.

Schweinenation: Eine Nation, die nach dem Ersten Weltkrieg vom Rest isoliert ist und von Schweinen regiert wird, die keinen Gott haben.

Niemandsland: Das Einzige, was die Nationen miteinander verbindet. Hier leben nur die Ausgestoßenen, und die Bestien streifen frei umher. (HINWEIS: Diese Option sollte nicht beim ersten Durchspielen gewählt werden. Ich empfehle dringend, zuerst alle anderen Nationen zu spielen. Trotz der Überarbeitung von Niemandsland ist es für Spieler gedacht, die eine Herausforderung suchen oder andere Nationen bereisen möchten, ohne ein Fowler zu sein.)

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