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SGS Spain at War ist ein komplettes eigenständiges Spiel, das den spanischen Bürgerkrieg von Juli 1936 bis April 1939 abdeckt.
Das Spiel umfasst den gesamten Krieg ab dem 18. Juli 1936 und verwendet ein wöchentliches Rundensystem. Als Nationalist müssen Sie Ihre mächtigen Einheiten der afrikanischen Armee auf die Halbinsel bringen und die Kontrolle über die wichtigsten Städte übernehmen, um die Republik zur Kapitulation zu zwingen. Als republikanischer Spieler müssen Sie den Vormarsch des Feindes verzögern und gleichzeitig mit dem Aufbau der Volksarmee beginnen, um für die reguläre Armee Ihres Gegners und insbesondere für dessen erfahrene Einheiten gerüstet zu sein.
„Spain at War“ ist ein sehr detailliertes Spiel, in dem Sie jede einzelne Einheit finden, die am Konflikt teilgenommen hat: Falangisten- und Carlisten-Milizen, jede Einheit der afrikanischen Armee, Dutzende republikanische Milizeinheiten, die italienischen Luftstaffeln mit ihren historischen Namen und Bildern, alle Kriegsschiffe beider Seiten, die Bataillone der Internationalen Brigaden, baskische, asturische oder katalanische Einheiten, anarchistische Milizeinheiten, die sowjetischen T-26, I-15 Chatos und I-16 Moscas, die Bf109 der Legion Kondor und vieles mehr!
Die Spieler müssen ihre industriellen Kapazitäten sinnvoll einsetzen, um ihre Ressourcen in neue Einheiten oder den Ersatz geschwächter Einheiten zu investieren und so deren Zerstörung zu verhindern. Es ist jedoch nicht möglich, jede verlorene Einheit wiederherzustellen oder zu ersetzen, wie dies bei Schiffen oder Eliteeinheiten (z. B. der Legion) der Fall ist. Karten spielen ebenfalls eine Schlüsselrolle im Spiel, da sie für Abwechslung in verschiedenen Bereichen sorgen, wie Verstärkung, Wirtschaft, Diplomatie, Politik, Unterstützung durch die Bevölkerung und vor allem Kämpfe.
Der Spieler findet im Spiel auch interessante historische Ereignisse, die dem Spiel „Chrom“ verleihen und ihm helfen, den dargestellten historischen Moment nachzuempfinden.
Das Wissen, die Erfahrung und der Hintergrund des Entwicklers von „Espana: 1936“ und „Battles for Spain“, Miguel Santacruz, waren für die Entwicklung dieses Spiels, unterstützt vom SGS-Team, von entscheidender Bedeutung. Umfangreiche Literatur und Daten wurden gesammelt, um die für die Entwicklung dieses Spiels notwendigen Recherchen zu unterstützen und ein realistisches Spielerlebnis zu gewährleisten.
Das Spiel wird ein großes Kampagnenszenario enthalten, das den gesamten Krieg abdeckt, sowie weitere (kürzere) Szenarien, die auf unterschiedlichen Startjahren basieren oder auf bestimmte Gebiete (Ebro, Nordfront) des Krieges beschränkt sind.