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Veröffentlichung: 18/12/2018

Niemand weiß, was den Endkrieg auslöste – er war viel zu schnell vorbei, wurde mit den letzten Atomwaffen der kriegführenden Nationen ausgetragen, und diejenigen, die den Abzug betätigten, überlebten nicht. Es war der Endkrieg, weil danach wirklich niemand mehr kämpfen wollte; wir waren alle zu sehr mit dem Überleben beschäftigt. Ein halbes Jahrhundert Kriege mit Atomwaffen, Biowaffen, Nanowaffen und sogar kinetischen Tötungswaffen bescherten uns die Leere Welt: 100 Millionen Einwohner, und ihre Zahl sinkt rapide.

Wer trägt die Schuld? Das hängt davon ab, wer man ist, aber man könnte genauso gut die Waffenindustrie beschuldigen; am Ende gehörte praktisch jeder Waffenhändler der Welt der Amalgamated Corporation; während alle kämpften, kauften sie das auf, was Karl Marx als „Produktionsmittel“ bezeichnete, und am Ende trugen die Raketen auf beiden Seiten stolz das AC-Label.

Verdammt, am Ende hat AC so ziemlich alles hergestellt: AC-Sportgetränke, AC-Eiscreme, AC-Kampfausrüstung, sogar AC-Happytabs. Die vermisse ich. AC hat uns sogar unser wunderbares Mutantenproblem beschert; der „Impfstoff“, den sie entwickelten, als die Strahlenkrankheit auf all den schmutzigen Schlachtfeldern so weit verbreitet war wie die saisonale Lungenentzündung – all die waffenfähigen Isotope, die ins Grundwasser, in die Fische oder in die Luft gelangten – reagierte mit einigen der übrig gebliebenen Biowaffen und machte viele Leute so zappelig wie Kannibalen mit Tabs. Einen Nachbarn, der an Neo-Elefantitis oder Novuleprosy erkrankt, kann man ignorieren, aber wenn er versucht, einen zu fressen, muss man sich dafür interessieren.

So, das war's, wir sind fertig, die Zivilisation macht eine Verschnaufpause. Im Jahr 2089 konzentriert sich jeder, der noch am Leben und unvermutet ist, nur darauf, so zu bleiben. Es gibt Geschichten von Enklaven hier und da, wo man das Glück hat, reichlich Nahrungsvorräte anzulegen, während Mutanten rar sind oder es reichlich Munition gibt. Mein Rat: Findet eine. Oder baut eine. Die Erde bleibt bestehen, all das wird vergehen, und wenn Darwin euch segnet, werdet ihr oder eure Kinder erben, was übrig bleibt. Vorerst heißt es: Ein Tag nach dem anderen.

Merkmale

  • Realistische Geschossphysik:
    Die Flugbahn der Kugel ändert sich je nach Schwerkraft, Luftwiderstand und Wind.
  • Zufällige Begegnungen
    Begegnungen können dynamisch erzeugt und an beliebiger Stelle auf der Karte lokalisiert werden.
  • Dynamische Gegenstands-Spawns
    Waffen und Gegenstände findet man normalerweise an logischen Orten, aber auch überall auf der Welt. Suche überall nach Gegenständen – in Schließfächern, Öfen, Schränken und vielem mehr. Manche Geräte lassen sich öffnen, um hineinzuschauen.
  • Persistente Charaktere
    Die Werte und Gegenstände deines Charakters werden beim Verlassen des Spiels gespeichert. Wenn du dich wieder anmeldest, sind deine Gesundheit, Gegenstände und dein Standort wiederhergestellt.
  • Umfassendes Inventarsystem
    Lagere Gegenstände in deinem Charakter und sammle Waffen, Munition und andere nützliche Gegenstände. Du kannst auch zusätzliche Gegenstände finden, um den Stauraum deines Charakters zu erweitern – wie Rucksäcke, Hemden und Hosen.
  • Nahrungsmittel- und Wassersysteme
    Sorgen Sie für ausreichend Hunger und ausreichend Wasser, damit Ihr Charakter mit maximaler Effizienz funktioniert. Ein Mangel an Nahrung und Hunger wirkt sich negativ auf die Leistung Ihres Charakters aus.
  • Dauerhafter Tod
    Wenn du stirbst, bleiben alle Gegenstände, die du getragen hast, bei der Leiche deines Charakters. Andere Spieler können sie mitnehmen, oder du kannst sie selbst zurückholen, wenn sie noch da sind, wenn du zur Leiche zurückkehrst.
  • Jeder-gegen-jeden-PVP
    Töte jederzeit jemanden und raube seine Beute. Es gibt keine sicheren Zonen. Auf lange Sicht ist es jedoch sehr nützlich, ein paar Freunde zu finden.
  • Dynamisches Wettersystem
    Regen, Nebel, Wind und andere Wettermuster werden dynamisch generiert und bieten einzigartige Spielmöglichkeiten. Auch die Intensität der Wettermuster wird unterstützt – von leichtem bis zu dichtem Nebel.
  • Vollständige Tag-/Nachtzyklen
    Stürmen Sie tagsüber hinein oder warten Sie bis zur Nacht, um sich heimlich anzunähern. Das Spiel verfügt über eine echte 24-Stunden-Uhr, die auf dem Standort des Servers basiert, auf dem Sie spielen.
  • Kameraansichten aus der ersten und dritten Person
    Wechseln Sie die Ansichten je nach persönlicher Präferenz
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