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RoBoRumble ist ein Echtzeit-3D-Strategiespiel, das zwei große Kampfkampagnen mit jeweils 15 Missionen und einen Mehrspielermodus mit hitzigen Kämpfen für bis zu vier Spieler gleichzeitig bietet. Eines der Hauptmerkmale von RoBoRumble ist die einzigartige Art und Weise, wie Einheiten zusammengestellt werden. Anders als bei den meisten Spielen dieser Art, bei denen der Spieler eine Palette bereits entworfener Einheiten zur Auswahl hat, erstellt der Spieler bei RoBoRumble seine eigenen Einheiten aus einer Palette verschiedener Komponenten. Dies bietet eine weitaus größere Anzahl von Variationen und verleiht dem Spiel eine zusätzliche strategische Dimension.
Jede Einheit (bekannt als „Robo“) besteht aus einem Chassis und einer darauf montierten Waffe. Die verfügbaren Chassis-Designs reichen von zwei- oder vierbeinigen Läufern bis hin zu Jet-, Ketten- oder Radfahrzeugen und sogar Teleportern. Auch an Waffen, die man darauf montieren kann, mangelt es nicht. Zusätzlich zu den Standardlasern, schwerer Artillerie und Maschinengewehren bietet RoBoRumble einige fantasievolle Kreationen wie einen „Oiler“, der den Feind verlangsamt, indem er rutschige Pfützen auf seinem Weg hinterlässt, und den „Whirlwind“, der den Feind aufhebt und ihn gegen die nächste Wand wirft. Jede der beiden Konfliktparteien hat acht verschiedene Chassis und Waffen zur Auswahl. Eine Seite tendiert eher zu „Muskeln“, also zur Nutzung reiner Feuerkraft, während die andere die „Köpfchen“-Methode zur besseren Waffenkonstruktion ausprobiert. Welche Seite der Spieler auch wählt, zu Beginn steht nur ein kleiner Waffenpool zur Verfügung. Der Spieler kann den Pool erweitern, indem er zwischen den Missionen Entwicklungsaufträge vergibt.

Die dritte optionale Komponente eines Robos ist der sogenannte „Booster“. Dieser kostet im Normalfall nur einen Bruchteil der anderen beiden Komponenten, kann aber enorme Auswirkungen auf das Spiel haben. Manche Booster verdoppeln die Geschwindigkeit des Robos, während andere dem Robo mehr Feuerkraft oder Schussreichweite verleihen, ihn unsichtbar machen oder seine Intelligenz steigern.
Die relativ komplexe Art und Weise, Robos zu erschaffen, steht im starken Kontrast zum bewusst einfachen Ressourcenmanagement. Quelle und zugleich Hauptbasis der Armee des Spielers und des Gegners ist ein kuppelförmiger, leuchtender „Energiepool“, den er vor Angriffen schützen muss. Die Kapazität des Pools, die je nach Mission variiert, wird dem Spieler als „Budget“ zur Verfügung gestellt und zur Erschaffung von Robos verwendet. Wird ein Robo zerstört, fließt seine „Energie“ (die Energie, die in seine Erschaffung investiert wurde) zurück in den Pool, sodass der Spieler neue Einheiten bauen kann.
Die Basis besteht aus drei verschiedenen Energieebenen. Immer wenn eine dieser Ebenen unter Dauerbeschuss gerät und zerstört wird, löst dies eine gewaltige Explosion aus, die wiederum alle Feinde in der unmittelbaren Umgebung vernichtet. Dieser „reinigende“ Effekt sorgt dafür, dass die verteidigende Partei Zeit gewinnt, ihre Truppen zu sammeln und zum Gegenangriff zu starten.
