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„Lose Ctrl“ ist der Debüttitel des Berliner Studios „Play From Your Heart Ug (haftungsbeschränkt)“ und mit einem so kompetenten CEO wie Martin J. Apple selbst ist es kein Wunder, dass das Spiel bereits Preise gewonnen und die Anerkennung großer Namen der Branche gefunden hat.
Willst du aus dem Alltag ausbrechen und echtes Chaos erleben? Nicht das übliche Chaos, sondern das, das deine Tastatur im Stich lässt, deine Maus rebellieren lässt und dich dein Gehirn neu verdrahten lässt? Genau das hält Lose Ctrl für dich bereit. Ein Spiel, bei dem du dich nur darauf verlassen kannst, dass du dich auf nichts verlassen kannst . Im einen Moment ist links rechts. Im nächsten ist oben unten. Und das ist nur das Tutorial.
Lose Ctrl ist im Grunde eine Lebenslektion, getarnt als Videospiel – eine existenzielle, audiovisuelle Achterbahnfahrt, die durch eine Erzählung auf Metaebene unendliche Möglichkeiten erkundet. Und als ob das nicht genug wäre, haben wir auch noch einen Couch-Koop-Modus eingebaut, der so bahnbrechend ist, dass er technisch gesehen erst existierte, als wir ihn entwickelt haben.
Billys Leben ist ganz normal. Er fährt zur Arbeit, füllt Tabellen aus und geht einkaufen. Super aufregend, oder? Langsam, aber dann plötzlich nicht mehr so langsam, funktionieren die Dinge nicht mehr so, wie sie sollen. Sobald Billys Leben außer Kontrolle gerät, schwindet auch deine Fähigkeit, das Spiel zu steuern. Wirst du Billy helfen können, den Tag zu überstehen, wenn jeder Knopfdruck etwas Unerwartetes bewirkt? Wahrscheinlich nicht, aber das ist okay. Spaß macht es trotzdem.
Hast du es satt, dass deine Freunde dich bei Videospielen schlagen? Keine Sorge! Selbst mit bis zu fünf Freunden, die wirklich gut spielen, besteht die wahre Herausforderung darin, herauszufinden, wie man spielt.
Niemand hat einen Vorteil. Niemand weiß, was er tut. Und das ist das Schöne daran.
Lose Ctrl ist vieles, aber eines nicht: vorhersehbar. Es ist eine Mischung aus vielem und entzieht sich jeder Klassifikation. Aber keine Angst! Am Ende ergibt alles einen Sinn, denn die Spieleentwicklung wird von CEO Martin Apple geleitet. Seine Vision sichert die Qualität des Produkts.
