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ICH HATTE EINEN PLAN!
Du bist ein Zauberer. Ein brillanter Zauberer mit einem brillanten Plan. Leider hast du auch Teamkollegen. Auf deinem Weg durch Dungeons und Zauberwälder musst du deine Teamkollegen im Griff haben … und deine Frustration. „I Had A Plan!“ ist ein taktischer Roguelite-Semi-Autobattler, der in einer 3D-Welt mit Hex-Grids und 2D-Charakteren spielt.
GEBEN SIE BEFEHLE!
Du kämpfst nicht direkt mit deinem Zauberer, sondern kannst deinem Team Befehle erteilen, die es befolgen kann. Wenn es zuhört, befolgt es deine Befehle und erhält dafür einen kleinen Bonus. Tut es das jedoch nicht, wächst deine Frustration. Deine Frustrationsanzeige ist lebenswichtig. Sobald sie voll ist, gibt es nur eine Antwort: Feuerball.
SIEH IHNEN BEIM KÄMPFEN ZU!
Du willst ihnen nicht vorschreiben, was sie tun sollen? Vielleicht sind sie ja schlau genug, um selbst zu gewinnen! Oder vielleicht auch nicht, und sie werden brennen – eine Win-Win-Situation!

UND VIELES MEHR!