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| Plattform: | Dampf |
| Veröffentlichungsdatum: | 24/11/2016 |
Bringen Sie die Effizienz des Modedesigns in die Computergrafik. Mit Marvelous Designer können Sie mit unserer hochmodernen Design-Software wunderschöne virtuelle 3D-Kleidung erstellen. Atmen Sie Ihren Designs endlich Leben mit Werkzeugen ein, die die Qualität verbessern und gleichzeitig Zeit sparen. Von einfachen Hemden bis hin zu aufwendig plissierten Kleidern und robusten Uniformen
Marvelous Designer kann Stoffstrukturen und physikalische Eigenschaften virtuell auf den letzten Knopf, die Falte und das letzte Zubehör replizieren. Dank unserer vielseitigen Kompatibilität mit anderer 3D-Software und der interaktiven Designoberfläche können Sie Kleidungsstücke mit High-Fidelity-Simulation sofort bearbeiten und auf 3D-Formulare drapieren.
Anstatt unzählige Tage mit manueller Bildhauerei zu verbringen, können sich Künstler jetzt auf die kreativen Ausdrucksformen konzentrieren. Natürliche Falten, die von Marvelous Designer automatisch gebildet werden
- Erstellen Sie eine Kleidung für verschiedene Körpertypen.
- Standardisiertes Ergebnis höchster Qualität für jeden Künstler
- Diverse Transformation von einem Kleidungsstück
- Einfache Simulation zum Erstellen einer normalen Karte
Erstellen Sie natürliche Falten mit einer einfachen Mustererstellung, die einen schnelleren Workflow-Prozess ermöglicht. Und es ist auch für Anfänger einfach zu bedienen.
Benutzer können rechteckige, kreisförmige oder andere polygonförmige Muster erstellen und bearbeiten.
Benutzer können Nahtlinien in Nährichtungen und -bereichen erstellen und bearbeiten.
Arrangement Points und Arrangement Bounding Volume werden für die korrekte Platzierung von Mustern um den Avatar verwendet. Alle Musterstücke sollten für die stabile Simulation in der richtigen Position um den Avatar angeordnet sein.
Ermöglichen Sie eine präzise Simulation des ursprünglichen Stoffmaterials. Der Abschnitt Physikalische Eigenschaften enthält Informationen zum Stoffverhalten mit mehreren Werten, die Materialeigenschaften definieren. Benutzer können die physischen Eigenschaften manuell ändern oder einfach eine voreingestellte physische Eigenschaft auswählen, die bereits definiert ist.
Benutzer können mehrere Scheitelpunkte / Stifte mit den Werkzeugen Point / Box / Lasso bearbeiten.
Während der Modellierung und Animation können Daten zwischen Software wie Maya, 3DS Max, Softimage, Modo und ZBrush importiert / exportiert werden.
Benutzer können die im Animationsdatensatz verwendete 3D-Kleidungsdatei laden, bearbeiten und speichern. Die aufgezeichnete Animation kann als Maya-Cache, Punkt-Cache2, MDD-Punkt-Cache in 3DS Max oder Maya importiert / exportiert werden.