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Unterholz spielt gegen Ende des 15. Jahrhunderts im mittelalterlichen Pommern und lädt die Spieler in eine alternative Version unserer eigenen Realität ein. Erkunden Sie die düsteren Ecken und verlassenen Ruinen einer isolierten Enklave inmitten eines dunklen Sumpfes. Enthüllen Sie die Wahrheit hinter dem Verschwinden der zum Untergang verurteilten Bewohner auf einer psychologischen Reise durch das Unterholz nicht nur dieser unheimlichen Umgebung, sondern auch Ihrer eigenen Seele.
Unterholz ist als kurzes, atmosphärisches Erlebnis mit mehreren Schwertkampfsituationen und ein paar Rätseln konzipiert. Das Ziel ist es, herauszufinden, was in diesem verlassenen Wäldchen passiert ist, seine verlorenen Bewohner kennenzulernen und der Ursache von allem auf die Spur zu kommen. Das Geheimnis wird größtenteils durch Umweltgeschichten erklärt. Spieler können das Spiel ziemlich nichtlinear in ihrem eigenen Tempo erkunden und dabei eine kompakte, halboffene Welt erleben. Die Geschichte entfaltet sich auf natürliche Weise im Laufe des Fortschritts der Spieler in der Spielwelt.
Eine Mischung aus diegetischen und traditionellen Schnittstellen kombiniert mit nahtlosem Gameplay ermöglicht ein stärkeres Eintauchen in das Spiel. Das Durchqueren der Spielwelt, das Überprüfen Ihres Inventars oder das Lesen eines Textes wird nicht durch Menüs oder Ladebildschirme unterbrochen. Sorgfältig entworfene und platzierte Geräusche und Musik, die speziell komponiert wurden, um bestimmte Stimmungen hervorzurufen, begleiten Ihre Wanderung durch den Wald.
Ich habe dieses Spiel im Laufe von etwa zwei Jahren in meiner Freizeit mit Unreal Engine 4 entwickelt. Bei der Entwicklung lag mein Hauptaugenmerk darauf, die Spielwelt so glaubwürdig und detailliert wie möglich zu gestalten. Im Spiel finden sich einige Dokumente, die als echte mittelalterliche Texte für die Gegend Pommerns im Mittelalter dienen sollen, in der das Spiel spielt. Ein befreundeter Linguist übersetzte sie ins Frühneuhochdeutsche. Ich verwendete eine authentische Schriftart aus dem 15. Jahrhundert und platzierte die Buchstaben von Hand, um die endgültige Textur zu erzielen. Das resultierende Dokument kann im Spiel von allen Seiten betrachtet werden.
Die historische Genauigkeit wurde soweit wie möglich und abhängig von den mir zur Verfügung stehenden Mitteln gewahrt. Allerdings wurden mehrere Elemente aus verschiedenen Zeitlinien kombiniert, um bestimmte Effekte zu erzielen. Die Rüstung der Hauptfigur ist beispielsweise eine dekorative Rüstung, die normalerweise nicht im Kampf getragen wurde. Sie ist speziell als authentische Renaissance-Interpretation der Rüstung des 15. Jahrhunderts gedacht, um Ritter zu romantisieren, wie es Maler im frühen 17. Jahrhundert taten. Unterholz spielt mit dem klassischen Bild ehrenhafter Ritter und der damit verbundenen Bildsprache im Gegensatz zu dem, was in der Spielwelt und bei ihren Protagonisten tatsächlich passiert ist.
Professionelle Schauspieler leihen den verschiedenen Charakteren, die noch immer durch das Wäldchen streifen, ihre Stimme. Hören Sie auf ihre Worte und lesen Sie zwischen den Zeilen, um sich selbst zu retten und wirklich zu erfahren, was diesen verlassenen Ländern widerfahren ist.
Der komplette Soundtrack, den ich für Unterholz gemacht habe, ist ein kostenloser Bonus zum Spiel. Ich sehe ihn als integralen Begleiter des Spiels. Die Entstehung der Musik war eng mit dem Spiel verwoben, seit ich die Idee für Unterholz entwickelt habe. Einige der Stücke entstanden mehrere Jahre vor Beginn der eigentlichen Entwicklung.
Der Soundtrack zu Unterholz ist separat oder kostenlos im Bundle zusammen mit dem Spiel erhältlich.
