Veröffentlichung: 12/08/2020Ein taktischer FPS mit teambasiertem Online-Actionspiel, das an verschiedenen Orten in Bangladesch mit realistischem Maßstab und Ressourcenmanagement stattfindet. Inspiriert von verschiedenen anderen taktischen Shooter-Spielen versucht Zero Hour, ein sehr bodenständiges Team-gegen-Team-Erlebnis an Orten mit realistischem Maßstab (kein Videospielmaßstab) und Ressourcenmanagement zu bieten. Beide Seiten haben die Aufgabe, das andere Team auszulöschen und Ziele zu erreichen. Die Verteidiger müssen die Bombe vor der Entschärfung schützen und verhindern, dass ihre Geisel gerettet wird und flieht. Im Gegensatz dazu müssen die Angreifer die Bombe entschärfen oder die gefangen gehaltene Geisel retten.

Merkmale
- TAKTISCHES GAMEPLAY
Zero Hour bringt ein sehr geerdetes 5v5-Nahkampferlebnis, Team gegen Team, ins Spiel, das sich auf zwei Teams konzentriert, wobei jeder Spieler seine eigene Rolle hat. Die Angreifer verwenden Schilde, Waffen und den Plantisch und die Terroristen verwenden Fallen und Geräte, um das Gebiet zu befestigen.
- PLANUNGSTABELLE
Zu Beginn jeder Runde kann die MS-09-Einheit (das angreifende Team) Strategien entwickeln, indem sie eine 3D-Miniaturversion des Schauplatzes auf den Planungstisch zeichnet, ähnlich wie bei der Verwendung von Blaupausen. Damit können Teammitglieder angewiesen werden, wo sie erscheinen und/oder von wo aus sie vorrücken sollen. Es gibt 3 Arten von Markierungen, die Sie um den Planungstisch herum platzieren können und die auf Gefahren und Ziele hinweisen können. Während dieser Phase erhalten die Terroristen (das verteidigende Team) Zeit, Fallen und Geräte zu platzieren, die ihre Verteidigungsstrategie unterstützen.
- RESSOURCENMANAGEMENT
Beide Teams verfügen über Ressourcen, die sie alle 3 Runden verwalten müssen. Das angreifende Team hat 2 Sets mit 5 Waffentypen, während das verteidigende Team 5 Sets mit 5 Gerätetypen hat. Dies ist entscheidend, um Ihre Ressourcen zu sparen, die Waffen Ihres Gegners aufzuheben und zu nutzen und Ihren Feinden keinen Vorteil zu verschaffen.
- GEISEL
Die von den Verteidigern gefangen gehaltene Geisel hat ihre eigene Denkweise, die dazu führt, dass sie wegläuft, wenn sie nicht aufpasst. Dies bedeutet, dass es entscheidend ist, die Geisel im Auge zu behalten und sie dorthin zu bewegen, wo ein Spieler es für nötig hält.
- TÜREN
Um einen realistischen Ansatz zu ermöglichen, fördern die Türen ein langsames und taktisches Gameplay. Sie würden beide Teams zögern lassen, bevor sie einen Raum betreten, da sie nicht wissen, was hinter der Tür vor sich geht.
- UNTERBRECHERSCHALTER
Der Schalter verursacht eine vollständige Verdunkelung des gesamten Operationsgebäudes, in dem Sie spielen. Dadurch können die Spieler ihre Umgebung nicht mehr sehen, es sei denn, sie verwenden die taktische Taschenlampe.