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Ihre Rolle als Journalist besteht darin, Beweise aufzudecken, indem Sie sich durch Sperrgebiete schleichen und Menschen in einer Reihe von Einzelinterviews zu ihren Handlungen befragen. All dies geschieht in einer detaillierten, systemgesteuerten Welt, in der Menschen auf Ihre Handlungen reagieren und die Zeit Ihr größter Feind ist.
Bei White Paper Games konzentrieren wir uns auf Welten, die sich durch nichtlineare Räume und Ziele, die mit mehreren Ansätzen gelöst werden können, belebt anfühlen. Wir lieben Spiele mit einem starken narrativen Antrieb, die wichtige soziale Probleme ansprechen, und wollen diesen Standard in unserer eigenen Arbeit setzen.
Wir verstehen, dass nicht jeder wegen der tieferen Erzählerfahrung spielt, und für diejenigen, die die Idee des Hausfriedensbruchs, des Einbrechens in sichere Orte und des Hackens von 4-stelligen Codes mögen, haben wir in der Welt von The Occupation viele Möglichkeiten, Regeln zu brechen.
Anstatt eine Funktionsliste zu erstellen, wollten wir die coole Arbeit hervorheben, die unser 9-köpfiges Team in den letzten vier Jahren der Entwicklung geleistet hat.

Zeit ist für uns alle eine kostbare Ressource. Jede Minute im Spiel ist eine Minute in der realen Welt und The Occupation wird über eine festgelegte Zeitspanne gespielt. Stellen Sie also sicher, dass Ihre Aktionen zählen. Mit Ihrer Uhr können Sie Alarme und Timer einstellen, um wichtige Ziele wie zeitverzögerte Safes im Auge zu behalten, damit Sie nicht herumhängen müssen, während die Sicherheitskräfte an einem Ort nach Ihnen suchen, an dem Sie nicht sein sollten.
Wo auch immer Sie leben, die Wahrscheinlichkeit ist groß, dass Sie in einem Land leben, das ein wenig besser geführt werden könnte, in dem das Vertrauen vielleicht etwas gering ist. Vielleicht ist es Ihnen egal, welche Auswirkungen ihre Entscheidungen auf Sie haben, und Sie machen stattdessen mit Ihrem Alltag weiter und ignorieren die ablenkende Panikmache. Oder Sie beteiligen sich aktiv daran, echte Veränderungen herbeizuführen. Wir lieben es, dass die Menschen in den meisten Ländern diesbezüglich eine Wahl haben, und so wollten wir auch das Gameplay-Design von The Occupation gestalten. Die Welt steht Ihnen offen, um sie zu erkunden, und es liegt an Ihnen, welche Fäden Sie interessant finden und denen Sie in der Welt folgen möchten.
Daniel Hillben und Steven Crow sind die Sicherheitsleute der Bowman Carson Group und werden Ihre Aktivitäten überwachen, um sicherzustellen, dass Sie nichts tun, was Sie nicht tun sollten. Daniel Hillben ist seit vielen Jahren bei der Bowman Carson Group, also versuchen Sie, sich nicht mit ihm anzulegen. Sie haben Steven Crow vielleicht schon in Werbespots wie „Warts Away“ oder „The Restorer“ gesehen. Steve arbeitet als Sicherheitsmann, um seine Rechnungen zu bezahlen, aber seine wahren Ambitionen liegen in Hollywood.
Egal, ob Sie durch ein Fenster in ein Büro einbrechen, einen Ausweis suchen oder den Strom im Zimmer abschalten möchten: Wir haben die Welt so gestaltet, dass sie Ihren Entscheidungen, Ihrer Herangehensweise und Ihrem Bedürfnis, mit Objekten zu interagieren, die Sie für Ihre Forschung vielleicht brauchen oder nicht, gerecht wird.