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| Plattform: | Dampf |
| Veröffentlichungsdatum: | 05.11.2016 |
Sie sind ein leitender Wissenschaftler, der für die SCP-Stiftung an einem supergeheimen Projekt [SCP-2432] arbeitet, aber etwas geht schrecklich schief und das Schiff, auf dem Sie sich befinden, das das SCP enthält, explodiert. Sie wachen auf einer fernen Insel auf, umgeben von einer lebendigen Umgebung, und die letzte Nachricht auf Ihrer Smartwatch lautet: „Sie haben 3 Tage Zeit, um zu evakuieren“. Verwenden Sie Ihre Fähigkeiten, um ein Boot zu bauen und dieses Chaos zu überleben, und finden Sie heraus, was wirklich mit der Insel passiert ist, und entkommen Sie rechtzeitig!
Zeitgesteuertes Gameplay-
Nicht oft wird bei modernen Überlebensspielen versucht, dem Gefühl der Ernsthaftigkeit in einer Zeitspanne zu entkommen. Three Days bietet eine neue Perspektive auf die Dringlichkeit, indem es ein Zeitlimit von 72 Stunden – drei Tage – hinzufügt, das es dem Spieler ermöglicht, sich in das Gameplay einzumischen und einen Anreiz zur Flucht zu haben. Wir haben ThreeDays so angepasst, dass es für die meisten Spieler geeignet ist, ohne dass dies unmöglich ist, und für Gelegenheitsspieler haben wir einen Endlosmodus ohne Zeitbegrenzung entwickelt, der ein weniger intensives Erlebnis ermöglicht.
Einzigartiges Erstellungssystem-
Three Days hat sein eigenes, einzigartiges Handwerkssystem: Nimm einfach eine bewegliche Ressource und ziehe sie auf eine andere Ressource, um zu sehen, was du erschaffen kannst. Kein Inventar, keine Aufregung.
Prozedural generierte Inseln-
Das Spiel enthält Inseln, die bei jedem Spiel zufällig generiert werden, was bei jedem Spiel ein abwechslungsreiches Gameplay ermöglicht. Nicht nur das, jede Insel hat ihren eigenen ursprünglichen Namen und ihre eigene Generation und alle Ressourcen, die auf der Insel generiert werden, werden woanders platziert.
Statistik-System-
Three Days enthält ein dynamisches, sich ständig änderndes Statistiksystem, bei dem der Spieler ständig Aufmerksamkeit braucht, um zu überleben, was erreicht werden kann, indem er sich um den Hunger, die Flüssigkeitszufuhr und die Temperatur des Spielers kümmert. Das System ändert sich ständig und der Spieler befindet sich immer auf einer neuen prozedural generierten Insel, was bedeutet, dass er mit unterschiedlichen Mengen an Ressourcen und unterschiedlichen Wettereffekten überleben muss.
Auto-Mine-
Die Automine-Mechanik wurde durch das Spielen anderer Spiele mit unterschiedlichen Mechaniken beeinflusst, bei denen der Spieler einen Knopf drücken oder gedrückt halten muss, um Ressourcen zu zerbrechen und zu sammeln. Persönlich mochte ich dieses System nicht und fragte mich, wie ich es anders machen könnte, und kam auf die Automine-Funktion. Der Spieler wird einfach zu der Ressource gebracht, die er brechen möchte, und sie beginnt automatisch zu brechen.
Upgrade/Nivellierungssystem-
Mit ThreeDays können Sie auch Erfahrung sammeln, indem Sie primäre Ressourcen wie Bäume und Felsbrocken zerbrechen. Dies ermöglicht Levelaufstiege und PPs (Perk Points), die für 15 verschiedene Upgrades für den Charakter ausgegeben werden können, z. B. das Töten und Fangen von Fischen ohne Rute zum Verlangsamen der Timer herunter. Das Levelsystem wirkt sich über 4 Zwischensequenzen auch direkt auf das Schicksal des Spielers am Ende des Spiels aus.