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„Fractured Minds“ ist ein immersives, künstlerisches Kurzspiel, das sich mit Ängsten und psychischen Problemen auseinandersetzt.
„Fractured Minds“, Gewinner des BAFTA Young Game Designers Award, ist ein Spiel, das die damals 17-jährige Emily Mitchell mit der Hoffnung entwickelte, das Verständnis und das Bewusstsein für psychische Erkrankungen zu fördern.
Begeben Sie sich auf eine Reise durch die menschliche Psyche und erleben Sie sechs stimmungsvolle und zum Nachdenken anregende Kapitel, von denen jedes einen anderen Aspekt oder eine andere Herausforderung im Zusammenhang mit psychischen Gesundheitsproblemen symbolisiert; von Isolation bis hin zu Angstzuständen, bei denen Alltagssituationen bis zur Unkenntlichkeit verzerrt werden.
Roh, emotional und ernsthaft zeigt Fractured Minds, dass Videospiele in der Lage sind, wichtige Botschaften auf fantasievolle Weise zu vermitteln. Das Spiel möchte Empathie fördern und sich für die Unterstützung der Millionen Menschen einsetzen, die mit psychischen Problemen leben.
