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Obwohl ich ein treuer RTS-Spieler bin, habe ich das Gefühl, dass die Komplexität des Genres viele Spieler abschreckt. Deshalb wollte ich schon immer mein eigenes großes Schlachtfeld in vereinfachter Form erstellen, um es potenziellen Spielern und RTS-Fans zugänglicher zu machen. In diesem stilistischen Pixelspiel haben die Spieler Zugriff auf eine Vielzahl von Gebäuden, die miteinander synergieren, und stellen sich einer Reihe verdrehter Insektoiden
Dieses Spiel ermutigt die Spieler, mit der Vielfalt der Gebäude zu experimentieren und stellt gleichzeitig ihre Fähigkeit zur Ressourcenverwaltung und Vorausplanung auf die Probe. Abgesehen davon, einfach auf den Feind zu schießen, müssen die Spieler auch ihre Lauf- und Baurouten klug planen, wenn sie gewinnen wollen. Es genügt zu sagen, dass dieses Spiel kritisches Denken und schnelle Reaktionszeiten erfordert und kein einmaliges Erlebnis ist.
Die Gegner im Spiel lassen sich grob in drei Kategorien einteilen: fliegend, landend und grabend, wobei die Bosse die zentrale Herausforderung jedes Levels darstellen. Bosse sind nicht einfach nur größere Gegner; sie haben einzigartige Eigenheiten und Angriffsmuster, die dafür sorgen, dass die Spieler immer schnell reagieren müssen.
Dies ist kein Roguelike, da endlose Level nur einen kleinen Teil des Spiels ausmachen. Der Hauptfokus des Spiels liegt vielmehr auf der Kampagne. Mit jedem abgeschlossenen Level schalten Sie weitere Gebäude frei, was mehr Möglichkeiten für Gebäude eröffnet, um furchterregendere Feinde zu bekämpfen. Lesen Sie die Datenbank im Spiel, um den Feind besser zu verstehen und Ihre Kampftaktiken zu entwickeln.
