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Grind Stormer ist ein vertikal scrollendes Weltraum-Shooterspiel, das ursprünglich von Toaplan entwickelt wurde. Das Spiel ist ein früher, manischer Shooter, bei dem jede Menge Kugeln auf den Spieler einprasseln, ein Konzept, das in Batsugun weiterentwickelt wurde und schließlich zu den Bullet-Hell-Shooterspielen führte. Der Kugelhagel macht Grind Stormer selbst für Shmup-Veteranen, die Herausforderungen gewohnt sind, zu einem sehr schweren Spiel. Neueinsteiger können den neuen einfachen Modus, das Zurückspulen und die Schnellspeicherung nutzen, um zu lernen und Fortschritte zu machen.
Die japanische Version des Spiels, genannt V・V (ausgesprochen V Five), verfügt über ein wählbares Power-Up-System mit Anzeigen, das ein strategisches Spielelement bietet, bei dem der Schlüssel zum Erfolg darin liegt, für jedes Level und jede Begegnung mit dem Feind die entsprechende Waffe zu verwenden. Durch das Sammeln von Rautengegenständen kann der Spieler zwischen verschiedenen Waffen wählen, ähnlich wie beim Toaplan-Klassiker Slap Fight. Die internationale Version von Grind Stormer vereinfacht das Spiel, indem das selektive Power-Up-System eliminiert und durch sofortige Power-Ups basierend auf dem Erwerb von Gegenständen ersetzt wird.
Grind Stormer wurde von einem All-Star-Team entwickelt, das nach seiner Zeit bei Toaplan seine Karriere in der Spielebranche fortsetzte.
Die Geschichte von Grind Stormer:
Es ist ein Spiel im Spiel! Als flotter junger Geheimagent im Jahr 2210 haben Sie von der Regierung den Auftrag erhalten, mit dem Raumjäger NA-00 in einen Virtual-Reality-Simulator einzusteigen. Der Simulator gilt als der ultimative Arcade-Automat. Viele Spieler haben sich gewehrt, aber niemand hat ihn jemals gemeistert und ist in die reale Welt zurückgekehrt. Als Sie beginnen, den wahren Zweck zu untersuchen, stellen Sie sich die Frage: „Ist das wirklich nur ein Spiel?“ Wenn Sie die Starttaste drücken, gibt der Lautsprecher das Startsignal. „Showtime!“
