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| Plattform: | Dampf |
| Veröffentlichungsdatum: | 26 Sie, 2014 |
In einer Galaxie aus terraformierten Planeten tobt ein geheimer Krieg zwischen zwei intergalaktischen Organisationen. Einer von ihnen – ARCHON – entwickelt die Technologie, um in die Köpfe der Menschen einzudringen. Sie haben bereits einen Planeten namens Teballai tyrannisiert und hoffen, ihre Gedankenlese-Technologie nutzen zu können, um ihre Macht über die Galaxie zu verbreiten. Eine zweite Organisation – FOE (Freedom Organization of Elites) – will ARCHONs Technologie im Namen der Freiheit zerstören. Als eine junge FOE-Soldatin (Du wählst das Geschlecht) namens Blaire durch ein ARCHON-Experiment die Fähigkeit erhält, Gedanken zu lesen, ist ihre Loyalität zwischen beiden Seiten zerrissen. Ob Blaire dem Feind hilft oder ihn besiegt, hängt davon ab, wie Sie ihre Macht einsetzen.
Eines der Markenzeichen des traditionellen visuellen Romans ist eine verzweigte Handlung. Dies wird typischerweise durch Entscheidungen erreicht, die dem Spieler aufgezwungen werden. In einigen der komplexesten Visual Novels gibt es Dutzende dieser Möglichkeiten und mehrere Enden. Ich nenne Quantum Conscience „experimentell“, weil es versucht, diese Entscheidungen zu beseitigen. Außerhalb der allerersten Minuten des Spiels, in denen der Spieler wählt, ob er ein männlicher oder weiblicher Protagonist sein möchte und einige Fragen zu seinem Hintergrund beantwortet, gibt es keine erzwungenen Entscheidungen. Vielmehr erhält der Spielercharakter – ein Soldat in ferner Zukunft – die Macht, jederzeit die Gedanken der anderen Charaktere zu lesen.
Wie oft Blaire, Ihr Protagonist, diese Kraft einsetzt, liegt ganz beim Spieler. Ab der Mitte des ersten Kapitels ist es fast immer verfügbar und die einzige Möglichkeit, wie der Spieler mit der Geschichte interagiert. Die Konsequenzen des Wissens, das Blaire erlangt (oder nicht), ändert, wie Blaire handelt und wie andere Charaktere auf Blaire reagieren.
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