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Colonial Conquest ist eine Eroberungssimulation, die im viktorianischen Zeitalter der Kriegsführung und Expansion des späten 19. und frühen 20. Jahrhunderts spielt. Das Ziel des Spiels ist es, die dominierende Großmacht auf der ganzen Welt zu werden. Die Spieler können eine von sechs Großmächten der damaligen Zeit sein: Großbritannien, Deutschland, Frankreich, USA, Japan oder Russland.
Sie gewinnen, indem Sie entweder die meisten Siegpunkte (VPs) erzielen oder als Erster eine bestimmte voreingestellte VP-Schwelle erreichen, je nach Szenario und benutzerdefinierten Optionen im Hauptmenü. Dazu müssen Sie Regionen auf der ganzen Welt erobern und Ihre Feinde im Kampf besiegen.
Die Welt hat ungefähr 130 Regionen, die zur Eroberung offen sind. Die Regionen haben variable Einkommens- und VP-Werte (im Standard-Szenario zufällig festgelegt) und sind unbekannt, bis sie erobert oder ausspioniert werden. Jede Region, die keiner Großmacht gehört, hat normalerweise ein unabhängiges Kleinland, das sie besitzt und verteidigt.
Jedes Hauptland wird von einem menschlichen Spieler oder dem Computer kontrolliert oder wird als neutral bezeichnet und fungiert dann als Nebenland.
Hotseat-Spiel ist möglich, mit der Option, die Spielzeit pro Spieler auf 4,00 Minuten zu begrenzen.
Jede Spielrunde repräsentiert ungefähr eine Saison.
Das Spiel dauert, bis die Siegbedingungen erfüllt sind.
Szenarien: Das Spiel bietet 3 Szenarien: eines beginnt im Jahr 1880 mit einem historischen Setting, eines im Jahr 1914 mit historischen Positionen und einem offenen Standard um 1870, in dem die Nation nur ihre anfänglichen Heimatgebiete besitzt (frei für alle, nicht historisch).
Das Spiel hat 3 Hauptphasen, die jeder Spieler nacheinander betritt, dh Bauphase (nur im Frühjahr, mit: Armee- und Marinebau, Befestigung, Wirtschaftshilfe, Spionage, Subversion), Bewegungsphase (Armee und Marine) und Kampfphase.