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Colonial Conquest ist eine Eroberungssimulation, die im viktorianischen Zeitalter der Kriege und Expansionen des späten 19. und frühen 20. Jahrhunderts spielt. Ziel des Spiels ist es, die dominierende Weltmacht zu werden. Die Spieler können eine von sechs Großmächten jener Zeit wählen: Großbritannien, Deutschland, Frankreich, die USA, Japan oder Russland.
Du gewinnst, indem du entweder die meisten Siegpunkte (SP) erzielst oder als Erster eine bestimmte SP-Schwelle erreichst, abhängig vom Szenario und deinen individuellen Einstellungen im Hauptmenü. Dazu musst du Regionen auf der ganzen Welt erobern und deine Feinde im Kampf besiegen.
Die Welt verfügt über etwa 130 Regionen, die zur Eroberung bereitstehen. Die Regionen weisen variable Einkommens- und Siegpunktwerte auf (im Standard-Szenario zufällig festgelegt), die erst nach Eroberung oder Spionage sichtbar werden. Jede Region, die keiner Großmacht gehört, wird üblicherweise von einem unabhängigen Kleinstaat kontrolliert und verteidigt.
Jedes der großen Länder wird von einem menschlichen Spieler oder dem Computer kontrolliert oder ist als neutral eingestuft und agiert dann wie ein kleines Land.
Hotseat-Spiele sind möglich, wobei die Spielzeit pro Spieler auf 4,00 Minuten begrenzt werden kann.
Jeder Spielzug entspricht ungefähr einer Saison.
Das Spiel dauert so lange, bis die Siegbedingungen erfüllt sind.
Szenarien: Das Spiel bietet 3 Szenarien: eines, das im Jahr 1880 mit historischem Setting beginnt, eines, das im Jahr 1914 mit historischen Positionen spielt, und ein offenes Standardszenario um 1870, in dem die Nationen nur ihre Startgebiete besitzen (freier Kampf, nicht historisch).
Das Spiel besteht aus 3 Hauptphasen, die jeder Spieler nacheinander durchläuft, nämlich der Bauphase (nur im Frühling, mit: Heeres- und Marinebau, Befestigung, Wirtschaftshilfe, Spionage, Subversion), der Bewegungsphase (Heer und Marine) und der Kampfphase.
