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Möchten Sie das Gewissen eines Serienmörders werden?
Die Spieler folgen der linearen bis surrealen Geschichte des Protagonisten Anthony. Am Rande seiner Menschlichkeit kämpft er zwischen seiner inneren und seiner realen Welt. Durch Fragmente von Erinnerungen und Traumata werden Sie Zeuge schrecklicher Taten. Einzigartige Interaktionen über 5 Stunden Spielzeit unterstreichen das ursprüngliche Spielerlebnis.
Als Gewissen haben Sie die Möglichkeit, alles zu verfolgen, was die Hauptfigur tut und durchmacht. Sie haben jedoch nicht die Fähigkeit, ihn zu manipulieren, da ein noch mysteriöseres Wesen bei Ihnen ist, das der Hauptanstifter ist und Verhalten, Begierden und den Wunsch, zu verletzen, kontrolliert.
Wenn es Ihnen gelingt, seinen inneren Willen ausreichend zu schwächen, beenden Sie seine Geschichte möglicherweise viel früher, als Sie denken. Oder Sie können den ganzen Weg bis zum Ende gehen und die ganze Geschichte durch seine Erinnerungen erfahren, aber zu einem schrecklichen Preis. Es erwartet Sie eine surreale Reise durch das Unterbewusstsein, die inneren Dämonen und die bitteren Realitäten der Welt.
Spieler als Zuschauer – Zuschauer als Spieler. Der Hauptcharakter wird in erster Linie von einem mysteriösen Wesen kontrolliert und bestimmt so die Entwicklung der Geschichte des Spiels. Das Gewissen ist stark unterdrückt und es liegt an Ihnen, es durch Ihre Handlungen durch verschiedene Spielinteraktionen, Rätsel, die Suche nach Antworten und Erinnerungen in dieser surrealen Welt wieder in seinen ursprünglichen Zustand zu versetzen.
Entscheidung. Sie haben die Möglichkeit, sich für richtig oder falsch zu entscheiden, und so wird der Serienmörder nicht von Lustgefühlen heimgesucht. Wenn man ihm jedoch nicht hilft, wird das Spiel anspruchsvoller und damit auch der Kampf mit der eigenen Seele.
Die Frage des Todes. Wenn Sie es schaffen, dem Serienmörder zu helfen, wird seine Seele so geschwächt, dass Sie Selbstmord begehen und seiner Geschichte ein Ende setzen können. Sie verlieren jedoch den Rest des Spielinhalts, obwohl dies eines der Enden des Spiels ist.
Wachheit und unbewusster visueller Stil. Die Orientierung wird durch die Aktionen des Charakters im Zusammenspiel von Zeigen und Klicken bestimmt, so ist es auch möglich, auf verschiedene Objekte und andere Spielelemente zu klicken und so die geschlossene Welt und ihre dunklen Ecken zu erkunden.
