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Plattform
Steam
Version

36 Questions Steam CD Key

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GamersWorld
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Veröffentlichung: 09/08/2023

36 Personen, die meisten von ihnen treffen sich zum ersten Mal. Beantwortung von 36 Fragen, die dazu dienen sollten, dass sie sich ineinander verlieben. Dieser virtuelle Park ist diesem Moment gewidmet, in dem sich ihre Körper und Seelen trafen, um alles zu besprechen – von ihren täglichen Macken bis hin zu ihren tiefsten Gedanken.

Das Experiment wurde durch die Studien des Wissenschaftlers Arthur Aron inspiriert.

Jedes Paar hat seine eigenen 36 Felder, für jede Frage ein Feld.

Die meisten Paare wurden im Rahmen eines Blind Dates zusammengebracht, aber einige einjährige Paare bewarben sich auch um eine Vertiefung ihrer Beziehung.

Merkmale

  • ERZÄHLUNG
    Die Erzählstruktur dieser Arbeit basiert auf der Struktur und Dramaturgie der 36 Fragen, die vom Psychologen Arthur Aron entworfen wurden. Je weiter die Fragen voranschreiten, desto intimer und intensiver werden sie. Da die Reihenfolge der Fragen wichtig ist, wird die Reihenfolge der Räume in der Galerie entsprechend linear festgelegt.
  • INTERAKTIVITÄT
    Der Besucher kann sich frei durch diesen Raum bewegen. Interaktivität dient dazu, das Gefühl zu verstärken, sich im Inneren des Kunstwerks zu befinden. Nachdem der Besucher einen bestimmten Raum betritt, starten automatisch Videoprojektionen. Die Videoprojektionen befinden sich auf der anderen Seite des Raumes, sodass der Besucher wählen kann, aus welcher Entfernung er das Video betrachten möchte.
  • RÄUMLICHKEIT
    Alle Räume sind monumental: Dies soll ein Gefühl der Heiligkeit des Raumes hervorrufen – wie dies bei unzähligen Sakralbauten im Laufe der Geschichte der Fall war. Das Fehlen eines Daches und die offene vertikale Verbindung zum darüber liegenden Himmel verstärken dieses Gefühl. Symmetrie und lineare Raumkonfiguration machen diesen ansonsten komplexen Raum klar und intuitiv. Die Bewegungsrichtung folgt der linearen Reihenfolge der Fragen.
  • DOKUMENTARIN
    Die einzigen Anweisungen, die den Teilnehmern gegeben wurden, bestanden darin, natürlich und spontan zu bleiben, ohne zeitliche oder andere Einschränkungen: Sie können eine bestimmte Frage so lange diskutieren, wie sie möchten. Diese Spontaneität garantiert ein authentisches Zeugnis eines Moments, in dem zwei Menschen gemeinsam eine Erfahrung machen. Neben diesem qualitativen Wert gibt es auch einen signifikanten quantitativen Wert: Insgesamt 19 Paare und rund 35 Stunden Videomaterial ergeben einen würdigen Stoff für eine soziologische, psychologische, anthropologische usw. Studie.
  • VISUELLITÄT
    Diese Arbeit nutzt bewusst ihre digitale Natur als Kernsensibilität und Ästhetik. Materialien, Maßstab, Farbe – all das verstärkt das allgemeine surreale und sakrale Gefühl und verleiht ihm gleichzeitig einen digitalen, künstlichen Touch.
Produktbewertung