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Sym.BIOS: Torn Asunder ist ein visueller Roman über die kniffligen moralischen Entscheidungen, die wir treffen müssen, und deren Konsequenzen: Im Laufe des Spiels triffst du Entscheidungen für die 7 Hauptcharaktere und musst dich mit deren unmittelbaren Auswirkungen sowie den Auswirkungen auf der ganzen Linie auseinandersetzen .
Sym.BIOS: Torn Asunder hat alles: einzigartige Charaktere, in die Sie sich verlieben werden; reich illustrierte Hintergründe, die Sie von der Sixtinischen Kapelle in Rom bis zu Kolonien im Weltraum reisen lassen; ein episches Abenteuer mit einigen unerwarteten Wendungen; intime Geschichten über Liebe, Freundschaft und Trauer; und mehrere Witze über Hüte.
Mit seinem einfachen Gameplay und der komplizierten Geschichte zeigt es eine Zukunft, die unsere sein könnte, wenn der Klimawandel und die anhaltenden wirtschaftlichen und sozialen Unruhen unkontrolliert anhalten.

EINE GESCHICHTE ÜBER EINE UTOPIE…
Im Jahr 2364 sind die Wunden des Dritten Weltkriegs geheilt … aber sie haben einige hässliche Narben hinterlassen. In der Gegend von Rom (oder dem, was davon noch übrig ist) tötet Strahlung immer noch langsam und lautlos.
Es ist der Ort, an dem Min-Joon Watal – ein äußerst wohlhabender Philanthrop und Erbe des Watal Industries-Imperiums – eine unterirdische Zufluchtsstadt errichten ließ: Tosca, geschützt vor den tödlichen radioaktiven Wellen, die die Region Latium vergiften. Doch was Watal nicht erwartet hat, ist der Widerstand der Einheimischen gegen sein Projekt: Sie trauen diesem Mann nicht, der aus den „Kolonien“ stammt, diesen künstlichen Satelliten, auf denen die Reichen und Berühmten Zuflucht suchten, weit weg von der Erde und ihren Qualen , sein Dreck, seine Brutalität. Über Tosca kursieren Verschwörungstheorien, Zivilmilizen bilden sich, um die Baustelle anzugreifen.
… DAS TEAM, DAS ES VERTEIDIGT …
Um seine Utopie zu verteidigen, stellt Watal ein Traumteam aus „Harcos“-Piloten zusammen, die in der Lage sind, diese riesigen Kampfroboter zu manövrieren. Die Operation wird von Galanos geleitet, einem ebenso schweigsamen wie talentierten Veteranen; Oli, der zurückhaltende Verhandlungsexperte; Joa, der Sanitäter mit einem leichten Paranoia-Problem, und seine Frau Chrys, ein bisschen rau an den Rändern … und wirklich rau zu ihren Feinden; und RoKo, die künstliche Intelligenz, die sie unterstützt und versucht, sie mit seinen abgedroschenen Witzen zum Lachen zu bringen, zusammen mit seinem sensiblen Schöpfer Thomas, dessen unschuldiges und charmantes Lächeln einen Eisberg zum Schmelzen bringen könnte, wenn noch welche übrig wären.
… UND DIE ENTSCHEIDUNGEN, DIE SIE TREFFEN MÜSSEN.
Wir haben viel darüber nachgedacht, wie Thema und Stil in diesem Projekt am besten miteinander verbunden werden können und wie wir die spezifischen inhärenten Erzähltechniken von Visual Novels in vollem Umfang nutzen können … und es wurde schnell klar, dass Sym.BIOS: Torn Asunder Es musste eine Geschichte über Entscheidungen sein. Von Olis chronischer Unentschlossenheit bis hin zur überwältigenden Verantwortung, die Galanos jedes Mal trägt, wenn er eine Entscheidung für das Team trifft, zieht sich dieses Thema durch die Geschichte bis zu ihrem Ende, wenn jede noch so kleine Entscheidung möglicherweise dramatische Konsequenzen für den Ausgang des Spiels haben wird.