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Der neueste Titel der berühmten Combat Mission-Kriegsspielreihe, jetzt auf Steam. Shock Force 2 führt Sie zu einem hypothetischen Konflikt in Syrien zwischen den Streitkräften der NATO und der syrischen Armee.
Übernehmen Sie das Kommando über US Stryker Brigade Combat Teams (SBCT) und Heavy Brigade Combat Teams (HBCT), um in einer trockenen Umgebung gegen Infanterie-, mechanisierte und gepanzerte Einheiten der syrischen Armee zu kämpfen. Erleben Sie das gesamte Spektrum moderner Bedrohungen für konventionelle Streitkräfte, einschließlich irregulärer Kampftruppen, Terroristen, Spione, Selbstmordattentäter, IEDs und anderer tödlicher Werkzeuge, die in der asymmetrischen Kriegsführung der Moderne eingesetzt werden. Spielen Sie die Task Force Thunder-Kampagne, mehr als ein Dutzend sorgfältig ausgearbeitete Schlachten oder unbegrenzte Schnellschlachten.
WIE DAS SPIEL GESPIELT WIRD
Den Spielern werden detaillierte Missionen zugewiesen, die sie basierend auf einer Vielzahl unterschiedlicher Ziele erfüllen müssen. Missionen können entweder in Echtzeit oder in unserem rundenbasierten WeGo-Hybridmodus gespielt werden, der vor 20 Jahren mit dem ersten Combat Mission-Spiel eingeführt wurde. Mit WeGo kann jeder Spieler 60 Sekunden Kampf planen und dann zusehen, wie die Befehle beider Seiten gleichzeitig ausgeführt werden. Das WeGo-System ermöglicht auch das erneute Ansehen von Spielzügen und das Spielen gegen einen anderen Spieler per E-Mail (PBEM) oder „Hotseat“ auf einem einzigen Computer. RealTime- und WeGo-Kopf-an-Kopf-Spiele können auch TCP/IP in einem LAN oder über das Internet verwenden. Ein enormer Wiederspielwert entsteht durch ein einzigartiges Schnellkampfsystem, das es den Spielern ermöglicht, ihre eigene Streitmacht zu kaufen und auf dem Schlachtfeld ihrer Wahl auf einer breiten Palette verschiedener Karten zu kämpfen. Mit einem leistungsstarken Karten- und Szenario-Editor können Sie Schlachten oder Kampagnen für sich selbst und andere erstellen.
WIE EINHEITEN DARGESTELLT WERDEN
Alle Einheiten werden einzeln im Maßstab 1:1 in hochauflösenden Polygon-3D-Modellen mit Gelenkaufhängungen, animierten Luken und anderen Funktionen dargestellt, die ihnen ein reales Gefühl verleihen. Im Gegensatz zu anderen taktischen 3D-Kriegsspielen kombiniert Combat Mission die Physik der realen Welt mit einer gründlich recherchierten Darstellung der Streitkräfte, bis hin zu dem, was die einzelnen Soldaten in die Schlacht tragen. Die fortschrittliche Fahrzeugschadensmodellierung ermöglicht die Verfolgung jedes Subsystems, einschließlich der realistischsten Ballistik, Panzerung und Nachrüstungseffekte, die in jedem Spiel verfügbar sind. Im Gegensatz zu anderen Spielen, die diesen Grad an Realismus für sich in Anspruch nehmen, bietet Combat Mission diesen tatsächlich im gesamten Spektrum der Kriegsführung, einschließlich der Interaktion von Wetter, Licht und Gelände bei der Funktionsweise von Einheiten und ihren Waffen.
Das vielleicht wichtigste Merkmal von Combat Mission ist die detaillierte und innovative Darstellung „weicher Faktoren“. Erfahrung, Moral, Führung und andere Elemente wirken auf der Ebene des einzelnen Soldaten und verändern gemeinsam das Verhalten der Einheiten. So wichtig diese Probleme auf dem Schlachtfeld auch sind, die meisten anderen Spiele lassen sie zu kurz oder machen sich überhaupt nicht die Mühe, sie zu behandeln. In der realen Welt bedeutet es nichts, über die besten Waffen zu verfügen, wenn die Soldaten, die sie bemannen, vor Angst verängstigt oder zu abgelenkt sind, um zu sehen, was um sie herum vor sich geht.
WIE DIE DINGE HINTER DEN KULISSEN FUNKTIONIEREN
Die Waffendurchschlagswerte und der Rüstungsschutz basieren auf äußerst detaillierten realen Daten und wissenschaftlichen Algorithmen, die genau auf das Spielgeschehen zugeschnitten sind. Es gibt keine willkürlichen Werte (Hitpoints) oder vorberechneten Auflösungstabellen (CRTs), die so oft zu frustrierend ungenauen Ergebnissen führen. Die fortschrittliche taktische KI (TacAI) modelliert den psychologischen Zustand und die inhärenten Qualitäten jedes Soldaten auf dem Schlachtfeld und ermöglicht so ein echtes Schlachtfeldverhalten jedes Soldaten, als wäre er sein eigenes frei denkendes Individuum.
Die Simulation unabhängiger Soldaten ist auch in anderer Hinsicht wichtig, da sie Combat Mission das ermöglicht, was wir Relative Spotting nennen. Dabei handelt es sich um ein System, das sicherstellt, dass jeder Soldat seine eigene, einzigartige Sicht auf das Schlachtfeld hat. Dadurch wird das in vielen Spielen auftretende „Borg“-Problem vermieden, bei dem, sobald eine Person einen Feind entdeckt hat, automatisch auch alle anderen ihn entdeckt haben und ebenfalls auf ihn schießen können . Jeder Wargamer, der sein Gewicht im Schießpulver wert ist, weiß, dass der Nebel des Krieges eines der wichtigsten Elemente auf dem Schlachtfeld ist. Eine beispiellose Simulation von Command and Control (C2) kombiniert mit Relative Spotting, um den Informationsfluss und die Verantwortung zwischen Soldaten realistisch darzustellen, während sie untereinander Informationen darüber austauschen, was sie auf dem Schlachtfeld sehen können
All diese und viele weitere Elemente fügen sich nahtlos zusammen, um das realistischste Schlachtfelderlebnis zu schaffen, das es gibt. Der Realismus wird Ihnen nicht mit vielen Daten und obskuren Referenzen aufgedrängt. Stattdessen erleben die Spieler all dies in der grafischen 3D-Umgebung. Die fesselnde Spielumgebung von Combat Mission ist es, die Spieler anzieht, und der Reichtum des Gameplays ist es, der sie jahrelang spielen lässt.
