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Plattform
Steam
Steam
Version

Combat Mission Shock Force 2 Complete Bundle Steam CD Key

Verkauft von
MGG Studio
96.69% von 396483 Bewertungen sind ausgezeichnet!
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Dieses Produkt erfordert möglicherweise ein Slitherine PBEM++ for Multiplayer (Supports Linking to Steam Account)-Konto, um spielen zu können.
Veröffentlichung: 31/08/2020

Beinhaltet:

  • Basis Spiel
  • Marines-DLC
  • DLC „British Forces“.
  • NATO-Streitkräfte-DLC

Der neueste Titel der berühmten Combat Mission-Kriegsspielreihe, jetzt auf Steam. Shock Force 2 führt Sie zu einem hypothetischen Konflikt in Syrien zwischen den Streitkräften der NATO und der syrischen Armee.

Übernehmen Sie das Kommando über US Stryker Brigade Combat Teams (SBCT) und Heavy Brigade Combat Teams (HBCT), um in einer trockenen Umgebung gegen Infanterie-, mechanisierte und gepanzerte Einheiten der syrischen Armee zu kämpfen. Erleben Sie das gesamte Spektrum moderner Bedrohungen für konventionelle Streitkräfte, einschließlich irregulärer Kampftruppen, Terroristen, Spione, Selbstmordattentäter, IEDs und anderer tödlicher Werkzeuge, die in der asymmetrischen Kriegsführung der Moderne eingesetzt werden. Spielen Sie die Task Force Thunder-Kampagne, mehr als ein Dutzend sorgfältig ausgearbeitete Schlachten oder unbegrenzte Schnellschlachten.

WIE DAS SPIEL GESPIELT WIRD

Den Spielern werden detaillierte Missionen zugewiesen, die sie basierend auf einer Vielzahl unterschiedlicher Ziele erfüllen müssen. Missionen können entweder in Echtzeit oder in unserem rundenbasierten WeGo-Hybridmodus gespielt werden, der vor 20 Jahren mit dem ersten Combat Mission-Spiel eingeführt wurde. Mit WeGo kann jeder Spieler 60 Sekunden Kampf planen und dann zusehen, wie die Befehle beider Seiten gleichzeitig ausgeführt werden. Das WeGo-System ermöglicht auch das erneute Ansehen von Spielzügen und das Spielen gegen einen anderen Spieler per E-Mail (PBEM) oder „Hotseat“ auf einem einzigen Computer. RealTime- und WeGo-Kopf-an-Kopf-Spiele können auch TCP/IP in einem LAN oder über das Internet verwenden. Ein enormer Wiederspielwert entsteht durch ein einzigartiges Schnellkampfsystem, das es den Spielern ermöglicht, ihre eigene Streitmacht zu kaufen und auf dem Schlachtfeld ihrer Wahl auf einer breiten Palette verschiedener Karten zu kämpfen. Mit einem leistungsstarken Karten- und Szenario-Editor können Sie Schlachten oder Kampagnen für sich selbst und andere erstellen.

WIE EINHEITEN DARGESTELLT WERDEN

Alle Einheiten werden einzeln im Maßstab 1:1 in hochauflösenden Polygon-3D-Modellen mit Gelenkaufhängungen, animierten Luken und anderen Funktionen dargestellt, die ihnen ein reales Gefühl verleihen. Im Gegensatz zu anderen taktischen 3D-Kriegsspielen kombiniert Combat Mission die Physik der realen Welt mit einer gründlich recherchierten Darstellung der Streitkräfte, bis hin zu dem, was die einzelnen Soldaten in die Schlacht tragen. Die fortschrittliche Fahrzeugschadensmodellierung ermöglicht die Verfolgung jedes Subsystems, einschließlich der realistischsten Ballistik, Panzerung und Nachrüstungseffekte, die in jedem Spiel verfügbar sind. Im Gegensatz zu anderen Spielen, die diesen Grad an Realismus für sich in Anspruch nehmen, bietet Combat Mission diesen tatsächlich im gesamten Spektrum der Kriegsführung, einschließlich der Interaktion von Wetter, Licht und Gelände bei der Funktionsweise von Einheiten und ihren Waffen.
Das vielleicht wichtigste Merkmal von Combat Mission ist die detaillierte und innovative Darstellung „weicher Faktoren“. Erfahrung, Moral, Führung und andere Elemente wirken auf der Ebene des einzelnen Soldaten und verändern gemeinsam das Verhalten der Einheiten. So wichtig diese Probleme auf dem Schlachtfeld auch sind, die meisten anderen Spiele lassen sie zu kurz oder machen sich überhaupt nicht die Mühe, sie zu behandeln. In der realen Welt bedeutet es nichts, über die besten Waffen zu verfügen, wenn die Soldaten, die sie bemannen, vor Angst verängstigt oder zu abgelenkt sind, um zu sehen, was um sie herum vor sich geht.

WIE DIE DINGE HINTER DEN KULISSEN FUNKTIONIEREN

Die Waffendurchschlagswerte und der Rüstungsschutz basieren auf äußerst detaillierten realen Daten und wissenschaftlichen Algorithmen, die genau auf das Spielgeschehen zugeschnitten sind. Es gibt keine willkürlichen Werte (Hitpoints) oder vorberechneten Auflösungstabellen (CRTs), die so oft zu frustrierend ungenauen Ergebnissen führen. Die fortschrittliche taktische KI (TacAI) modelliert den psychologischen Zustand und die inhärenten Qualitäten jedes Soldaten auf dem Schlachtfeld und ermöglicht so ein echtes Schlachtfeldverhalten jedes Soldaten, als wäre er sein eigenes frei denkendes Individuum.
Die Simulation unabhängiger Soldaten ist auch in anderer Hinsicht wichtig, da sie Combat Mission das ermöglicht, was wir Relative Spotting nennen. Dabei handelt es sich um ein System, das sicherstellt, dass jeder Soldat seine eigene, einzigartige Sicht auf das Schlachtfeld hat. Dadurch wird das in vielen Spielen auftretende „Borg“-Problem vermieden, bei dem, sobald eine Person einen Feind entdeckt hat, automatisch auch alle anderen ihn entdeckt haben und ebenfalls auf ihn schießen können . Jeder Wargamer, der sein Gewicht im Schießpulver wert ist, weiß, dass der Nebel des Krieges eines der wichtigsten Elemente auf dem Schlachtfeld ist. Eine beispiellose Simulation von Command and Control (C2) kombiniert mit Relative Spotting, um den Informationsfluss und die Verantwortung zwischen Soldaten realistisch darzustellen, während sie untereinander Informationen darüber austauschen, was sie auf dem Schlachtfeld sehen können
All diese und viele weitere Elemente fügen sich nahtlos zusammen, um das realistischste Schlachtfelderlebnis zu schaffen, das es gibt. Der Realismus wird Ihnen nicht mit vielen Daten und obskuren Referenzen aufgedrängt. Stattdessen erleben die Spieler all dies in der grafischen 3D-Umgebung. Die fesselnde Spielumgebung von Combat Mission ist es, die Spieler anzieht, und der Reichtum des Gameplays ist es, der sie jahrelang spielen lässt.

Merkmale

  • Taktische Kriegsführung im Bataillon und darunter in einer echten 3D-Umgebung
  • Kommandieren Sie einzelne Fahrzeuge, Teams und Trupps
  • Umfangreiche Simulation „weicher Faktoren“ wie Moral, Erfahrung und Führung
  • Innovative Systeme zur Darstellung von Nebel des Krieges, Aufklärung, Sichtlinie, Führung und Kontrolle sowie Zielen
  • Unübertroffene realistische Physik, Ballistik und Schlachtfeldeffekte
  • Kämpfen Sie unter den unterschiedlichsten Wetter- und Lichtverhältnissen, die sich alle realistisch auf Ihre Kampffähigkeiten auswirken
  • Einzigartiges Hybridsystem für RealTime- oder WeGo-Spiel (rundenbasiert).
  • Voll ausgestatteter Editor für Karten, Szenarien und Kampagnen
  • Das Quick Battle-System richtet absichtliche oder zufällige Kämpfe basierend auf den Spezifikationen des Spielers ein
  • Einzelspieler- und Kopf-an-Kopf-Spiel, einschließlich Play By Email (PBEM)
  • Detaillierte und realistische Kampfformation für die US-Armee und die syrische Armee
  • Zwei Arten syrischer unkonventioneller Streitkräfte: Spione, IEDs und VIEDs
  • Eine große Kampagne, eine kleine Trainingskampagne, 20 eigenständige Szenarien und zahlreiche Schnellkampfkarten.
  • Auf der Karte sind Mörser, Mörserfahrzeuge, Drohnen, Flugabwehrfeuer und andere moderne Kriegsführungsfunktionen zu sehen
  • Erweiterte trockene Kampfumgebung, jetzt auch Wasserstraßen, Brücken und anderes neues Gelände
  • Aufwendig detaillierte und äußerst realistische Kampfausrüstung für die US-Armee und die syrische Armee, darunter 41 Fahrzeuge und 35 verschiedene Kleinwaffen und Besatzungswaffen.
  • Umfangreiche Karten mit einer Auflösung von 1 m x 1 m ermöglichen Action auf kurze und große Entfernungen in komplexem Gelände
  • Gebäude verfügen über explizit simulierte Türen, Fenster und Böden
  • Wetter- und Bodenzustandsmodellierungssysteme ermöglichen alles von trockenen, sonnigen Tagen bis hin zu schlammigen, stürmischen Nächten, wobei Sicht und Mobilität dynamisch von den Bedingungen beeinflusst werden. Einige Combat Mission-Spiele umfassen auch die gesamte Bandbreite an Winter-, Frühlings- und Herbstwetter
  • Sichtlinie und Schusslinie werden separat berechnet, was bedeutet, dass Sie manchmal etwas sehen können, auf das Sie nicht schießen können, und manchmal können Sie auf Dinge schießen, die Sie nicht sehen können
  • Die Haltung des Soldaten (liegend, kniend, stehend) wirkt sich auf alles aus, einschließlich der Aufklärung, Deckung und der Fähigkeit, Feinde anzugreifen
  • Die Sichtlinie wird aus dem „Augäpfel“- oder „Sensor“-Punkt berechnet und ist kein allgemeiner Wert
  • Ein Großteil des Realismus von Combat Mission beruht auf der korrekten Simulation wichtiger Details auf niedriger Ebene, wie z. B. Verantwortlichkeiten der Besatzung, Sichtblockaden von Fahrzeugen, High-Tech-Sensoren usw. Ein 3-Mann-Panzer mit ein paar trüben Sichtblöcken muss nicht künstlich schlechter gemacht werden als ein 5-Mann-Panzer mit einer Kommandantenkuppel und separaten Sichtblöcken für den Richtschützen und den Ladeschützen, da dies in Combat Mission ganz natürlich geschieht
  • Die Art und Weise, wie eine Nation ihre Einheiten organisiert, hat einen großen Einfluss auf deren Leistung im Kampf. Daher wird großer Wert darauf gelegt, die Formationen genau so darzustellen, wie sie zu einem bestimmten Zeitpunkt im wirklichen Leben sind
  • Die Beleuchtung beeinflusst den Kampf sowohl im echten Leben als auch im Spiel in nicht unerheblichem Maße. Die richtigen Lichtverhältnisse werden basierend auf Tageszeit, Jahreszeit und Wetter simuliert

Produktbewertung