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Vectromirror Steam CD Key

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GAMING GATE
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Veröffentlichung: 27/05/2023

Diese neue Simulation, Vectromirror, enthält fortgeschrittenere und strengere Versuche als ihr Vorgängerexperiment. Die Testperson muss noch jeden Kurs durchlaufen. Optimierung der bereits vorhandenen „Spezialfähigkeiten“ des Testsubjekts (z. B. Wandlaufen, Doppelspringen, Parkour usw.). Außerdem wurde eine Stasis-Halte-/Wurffähigkeit hinzugefügt, die es dem Testsubjekt ermöglicht, beim Lösen von Rätseln noch mehr Kreativität auszuüben und Hindernisse zu überwinden.

Reflexe

Bei den ersten Tests erwies sich die Testperson als fähig, sich mit halsbrecherischer Geschwindigkeit zu bewegen. Dies führte jedoch trotz dieses vielversprechenden ersten Ergebnisses nicht zu einer Optimierung unserer gewünschten Mobilitätsfähigkeiten für die Testperson.
Die Testperson kann nun problemlos Oberflächen überqueren und dabei sicher auf diesen Oberflächen einrasten.
Zusätzlicher Hinweis: Jedes Mal, wenn die Testperson eingesetzt wird, wird eine andere Ebene der Anpassungsfähigkeit des reflexiven Gedächtnisses erzeugt. Diese Abweichung sollte genau beobachtet werden.

Erzwingen Sie Ziehen, Halten und Drücken

Unser vorheriger Test konzentrierte sich auf die Fähigkeit des Testsubjekts, Objekte auf seinem Weg durch Push- und Pull-Manipulation zu entfernen. Leider hat dies das Reaktionssystem der KI nicht deutlich genug vorangebracht, sodass diese Methode unzureichend ist.
Wir haben uns jedoch entschieden, die Fähigkeit des Testsubjekts, massive Energiestöße zu erzeugen, beizubehalten. Anstelle einer einfachen Objektmanipulation, wie es im vorherigen Test der Fall war, ermöglichen die Energiestöße des Testsubjekts nun, Objekte in einem schwebenden Zustand zu halten und Objekte in eine bestimmte Richtung zu treiben.

Beschleunigtes Springen

Zu den weiteren Optimierungen gehört die beschleunigte Sprungfähigkeit – besser bekannt als „Doppelsprung“. Wir haben die Zugänglichkeit dieser Fähigkeit erhöht, indem wir die Aktivierung des „Doppelsprungs“ zulassen, solange der erste Sprung des Testsubjekts von einer festen Oberfläche aus erfolgt.

Sofortiger Speicherabruf bei Zerstörung

Wir haben es dem Testsubjekt auch weiterhin ermöglicht, seinen Szenariofortschritt auf einen früheren Punkt (einen „Kontrollpunkt“) „neu zu laden“, falls es seinen Untergang erleidet. Darüber hinaus ermöglicht uns diese sofortige Erinnerungsfähigkeit, die Wirksamkeit der emotionalen Reize des Testsubjekts zu bestimmen.

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