Veröffentlichung: 17/04/2023PixelGameEngine ist ein Spieleentwicklungstool, das keine Programmierung erfordert und 2D-/Pseudo-3D-Spiele mit Parallax-Scrolling-Perspektive entwickeln kann. Die Engine konzentriert sich auf Animationsleistung im 2D-Pixelstil, Kampf, Geläufigkeit und Story. Zu den integrierten Spieltypen gehören RPG, SRPG, ACT, ADV, ARPG, Two-Player Arcade und Automatic Battle, die alle ohne Programmieraufwand integriert sind, sowie Materialien wie modellierte Animationen, Avatare, Sprites, Objekte, Musik und Sound Effekte sind integriert, die Entwickler kostenlos nutzen können. Entwickler können auch ihre eigenen Assets in die Projekte importieren. Eine synchrone Entwicklung von PC und mobilen Endgeräten ist geplant.
Jeder kann es verwenden, um Spiele zu erstellen, besonders geeignet für Spieleentwickler, die neu in der Spieleentwicklung sind. Entwickler können sofort loslegen und viel Zeit beim Lernen und Erstellen von Ressourcen sparen.
Funktionen der PixelGameEngine:
Wechseln Sie mit einem Klick zwischen sechs Arten von Spielmodi.
PixelGameEngine integriert die gängigsten Spielmodi für Entwickler, wie rundenbasiertes RPG, Strategie-RPG, Plattform, mit einer Vielzahl von Einstellungen zur Anpassung der Spieleinstellungen. Entwickler müssen sich nur auf ihr Gameplay konzentrieren und Debugging durchführen. Weitere Spielmodi werden in den zukünftigen Updates hinzukommen.
Merkmale
- Integrierte Ressourcenbibliothek, kostenlos nutzbar.
Die integrierte Ressourcenbibliothek der Engine umfasst insgesamt 20.000 Bilder, darunter Hintergrundbilder, Objektbilder, Schlageffekte, Symbole, Karteneffekte, UI-Skins, Avatare, Charaktermodelle usw. Es stehen etwa 400 Zeichenanimationen zur Verwendung bereit. Es gibt auch Dutzende von Soundeffekten und Musik für Ihr Spiel. - Charaktererstellung mit grundlegenden Informationen, Erscheinungseinstellungen und Fertigkeiten.
Der Charakter-Avatar verwendet ein Papierpuppensystem mit massiven Teilen, während Entwickler auch ihre eigenen Bilder verwenden können. - Dialogerstellung mit einer Vielzahl von Dialogstilen, Ausdrücken und Synchronisation.
Es gibt drei Arten von Textanzeigemethoden im Spiel, Meldungsfeld, Dialog und Sprechblase. Es stehen auch zwei Anzeigestile zur Auswahl, darunter der klassische und der Theatermodus. - Eingebauter vollständiger Animationseditor und Kollisionssystem.
Das Animationssystem kann das eingebaute Modell einfach verwenden, um die Animationen zu erstellen, man kann Charaktere leicht bewegen oder Projektile werfen, ohne zu zeichnen. - Engine unterstützt externe Dateien, einschließlich Ton, Bild, Video. Engine hat auch einen eingebauten Bildeditor zum Zeichnen.
Engine verwendet einen Bildeditor, um Bilder für das Spiel zu erstellen, und unterstützt auch externe Dateien, einschließlich Bilddateien, Musikdateien und Webm-Dateien. - Hintergrundkarte in Ebenen mit integriertem Hintergrund, Nahaufnahme, Funktion und NPC, um verschiedene Funktionen wie Szenenkonstruktion, Funktionsplatzierung und andere zu erfüllen.
Das Kartenobjekt, das eingestellt werden kann, umfasst nicht interaktive und interaktive Kategorien, einschließlich Plattformen, Fahrzeuge, Truhen, Schalter, Fallen, Lichtquellen und NPCs. Es gibt über 30 einsatzbereite Kategorien von Objekten. Die Parameter jedes Objekts können angepasst werden und es kann direkt verwendet werden, wenn es auf der Karte platziert wird. - Die Ereignisbearbeitung ist einfach und unkompliziert, und jedes Ereignis kann in der Vorschau angezeigt werden.
Die Engine kann mehr als 40 Ereignistypen verwenden, die von der Charaktersteuerung über die Kamerasteuerung bis hin zur Variablensteuerung, Kartenumschaltung, Anwendung von Spezialeffekten, Systemverwaltung und mehr reichen. Entwickler können Ereignisse innerhalb der Karte in der Vorschau anzeigen. - Einfache Lokalisierung.
Sprachen hinzufügen, Systemtexte ändern und Texte innerhalb der Engine übersetzen. Sie können auch Projekttext importieren und exportieren. Die hinzugefügte Sprache kann auch im Spiel ausgewählt und in Echtzeit umgeschaltet werden. - Umschalten zwischen 2D- und 3D-Kamera. Vielzahl von visuellen Effekten.
Engine bietet eine klassische 2D-Kamera und eine perspektivische 3D-Kamera. Es gibt auch eingebaute Kameraeffekte, die sofort einsatzbereit sind. - Eine Vielzahl von eingebauten Wettereffekten.
- Eine Vielzahl von eingebauten Bodeneffekten. .
- Eine Vielzahl von eingebauten Filtern und Tag- und Nachtzykluseffekt.