
Indem du auf "Mit Google oder Facebook fortfahren" klickst, stimmst du den Allgemeinen Geschäftsbedingungen und der Datenschutzrichtlinie von Kinguin sowie den NFT-Allgemeinen Geschäftsbedingungen und der NFT-Datenschutzrichtlinie zu.
Dieses Spiel ist ein komplett eigenständiges Spiel, das den berühmten tunesischen Feldzug von November 1942 bis Juni 1943 abdeckt. Es ist ein Nachfolgespiel unseres vorherigen Titels Afrika Korps, mit einem kürzeren Zeitrahmen und einer kürzeren Rundendauer (wöchentliche Runden). Als Achse müssen Sie Tunesien halten, bis Rommels Streitkräfte sicher aus Libyen evakuiert sind, und dann so lange wie möglich in Nordafrika Stellung beziehen. Als Kommandeur der Alliierten müssen Sie die amerikanischen, britischen und französischen Streitkräfte bestmöglich einsetzen, um Ihren Feind aus seinem afrikanischen Stützpunkt zu vertreiben und bereit zu sein, zu Beginn des Sommers 1943 in Sizilien und Italien einzufallen.
Afrika Korps: Tunesien enthält viele Szenarien, die verschiedene Perioden des Feldzugs in Tunesien abdecken, von Mitte November 1942 bis Juni 1943. Kleine Szenarien behandeln die berühmten Schlachten am Kasserine Pass (die erste amerikanische Niederlage im Krieg), die Schlacht um die Mareth Line oder der letzte Vorstoß nach Tunis (Operation Vulcan). Kampagnen mittlerer Größe umfassen die anfängliche Übernahme Tunesiens (42. November bis 43. Februar) oder die Ankunft von Rommel und seinem Afrikakorps bis zum Ende (März bis Juni 1943). Schließlich ermöglicht Ihnen das Szenario „Große Kampagne“, die Streitkräfte der Achsenmächte und der Alliierten von den Folgen der Fackellandungen im Jahr 1942 bis zum Fall von Tunis im Jahr 1943 zu führen.
Die Dauer der Szenarien reicht von 2 Runden (für die kleineren) bis über 30 Runden, die jeweils einen Zeitraum von einer Woche zwischen Mitte November 1942 und Ende Juni 1943 darstellen. Ein Spieler repräsentiert die deutschen und italienischen Einheiten (Land und Luft) der Achse in Tunesien, während das andere eine Reihe amerikanischer, britischer und französischer Truppen befehligt, die für die Alliierten kämpfen.
Achten Sie auf die potenzielle Schwäche einiger Einheiten, insbesondere der amerikanischen Landeinheiten, die unter einem Mangel an Kampferfahrung leiden, die der Feind nutzen kann. Achten Sie auf Ihre Versorgungslinien, aber übernehmen Sie vor allem die Kontrolle über wichtige Kreuzungen und Engpässe (wie den berühmten Kasserine-Pass oder die Mareth-Linie). Der Versuch, den Feind in verschiedene Sektoren zu schneiden, um überwältigende Kräfte zu konzentrieren.
Denken Sie auch daran, dass der Winter in Tunesien hart ist, mit viel Regen und sehr geringen Bewegungskapazitäten: Dies ist hier nicht der schneidige Krieg in der libyschen Wüste, und er ähnelt manchmal eher dem Stellungskrieg des großen Krieges in den schroffen Hügeln und Bergen von Tunesien und Ostalgerien.
Die Ereigniskarten des Spiels ermöglichen dank der zahlreichen verschiedenen Situationen, die sie auf diplomatischem, militärischem, politischem oder wirtschaftlichem Gebiet schaffen, eine vollständige Wiederspielbarkeit.