Veröffentlichung: 08/12/2022Yami RPG Editor wurde speziell für die Erstellung von ARPG entwickelt. Es hat zwei Entwicklungsmodi, Ereignis und Skript. Neulinge können den Ereignismodus für die Entwicklung auswählen. Spiele können auf Windows und im Web bereitgestellt werden.
Merkmale
- Szenen-Editor
Unterstützt Szenen bis zu 512 x 512, automatische Kacheln, Animationskacheln und normale Kacheln. Sie können Akteure, Regionen, Lichtquellen, Animationen, Partikel, Parallaxenbilder und Kachelkarten erstellen.
- UI-Editor
Fähigkeit, UI-Layoutstile und Interaktionen visuell zu entwerfen.
- Animationseditor
Verwenden Sie den Timeline-Designmodus, um auf einfache Weise Sequenzbildanimationen, einfache Skelettanimationen, Partikelanimationen für Schauspieler und Fertigkeiten zu erstellen. Es unterstützt das Papierpuppensystem und unterstützt Animationen in jede Richtung, z. B. in eine Richtung mit Flip, in vier Richtungen, in acht Richtungen usw.
- Partikel-Editor
Einfacher Partikeleditor zum Simulieren von Wetter, Wasser, Feuer, Rauch und mehr.
- Dateisystem
Jede Datei hat eine GUID, und Dateien werden von der GUID gelesen, sodass Dateiname und Pfad jederzeit geändert werden können.
- Benutzerdefinierte Attribute
Akteure, Fähigkeiten, Zustände, Ausrüstungen, Gegenstände können die Attribute anpassen. Fügen Sie die gewünschten Attribute hinzu und verwenden Sie dann Ereignisse oder Skripte, um die Funktion von Attributen zu realisieren. Sie können auch Ausrüstungen und Fähigkeiten verbessern.
- Hochleistung
Ich habe 10.000 Schauspieler an zufälligen Positionen in einer 512 x 512-Szene für Stresstests erstellt und jedem Schauspieler eine KI hinzugefügt, die automatisch nach Feinden in der Nähe sucht und kämpft (implementiert mit Ereignisbefehlen), die FPS bleibt bei 200. Wenn das System zur Kollision von Schauspielern eingeschaltet ist, die FPS liegt über 100. Erstellen Sie 1000 Schauspieler in einer 128x128-Szene mit einer durchschnittlichen FPS von 1200. Das bedeutet, dass Sie eine gewaltige Kampfszene erstellen können. (Testumgebung: CPU Intel i7 7700, Grafik GTX 1070)
- Skript-Plugin
Mit JavaScript als Skriptsprache können Skripte überall dort verwendet werden, wo Ereignisse verwendet werden können, und sie können sich gegenseitig aufrufen. Das Spielprogramm verwendet keine JavaScript-Bibliothek von Drittanbietern.
- Freie Entwicklung
Das Spiel hat keine spezifische Spiellogik, die Benutzer durch Ereignisse oder Skripte implementieren müssen. Das heißt, Sie können das Kampfsystem bis zu einem gewissen Grad selbst gestalten. Zusätzlich zu den oben erwähnten benutzerdefinierten Attributen haben die Kampf-KI, Zauberfähigkeiten, die Verwendung von Gegenständen und das Ausrüsten von Waffen entsprechende Ereignis- und Skriptentwicklungsmodi. Kurz gesagt, es ist sehr flexibel in der Anwendung.